前言:
首先在死眼贼改版之后,特性的增强与改变,使死眼在单体上的直伤输出远远超过棍子贼。也因此可以放下棍子拿起帅气的双匕。
为什么选择死眼:
十人本中几乎都是对单体boss输出,需要群攻的boss并不多。而且棍子贼受到影响最大的就是活力这个buff。虽然机场实战不会加入这个buff,但是实战中基本上都是7buff维持甚至8buff维持,好的队伍9buff保持也不是什么问题。但这对死眼来说却是加强。
二:BD装备选择
武艺133 致命321 死眼132 一条条来说。
武艺:
1:点出匕首给中毒,持续输出比点出第二排的标记伤害要高,不信可以去测试。
3:反隐buff给200威力,频繁使用匕5加背刺,200威力buff覆盖率很高,收益最大化
3:目标生命值低于50%增伤20%。光看数值就知道这个特性多么给力,必点。
致命:
3:90%血以上加爆伤,背后或侧面攻击加暴击几率。和学者绑定特性,增伤最多。
2:精准的10%转爆伤,因为这个特性盗贼的暴伤可以到260%,可怕不。
1:加250的爆伤,暴击给激怒。增伤最大化,激怒来源。
神枪:
1:标记或治疗给恶意。主要其他2个也没用,凑合着用。
3:每有一个buff加1%伤害。削弱版的富饶力量,好用。
2:有急速加200威力和精准。对,这个特性他就是你有急速时获得200威力和精准,强无敌。
装备:一身卓加(威力,精准,暴击效果)的护甲以及武器即可
学者符文,武器法印武勇,空气
三:输出手法以及循环
视频:b站搜索av23268050即可
输出参考:
实战buff全身加5灌注,31k上下
实战buff全身加16灌注,33k左右
实战buff无灌注合格数据,29.5k上下
手法细节:匕首1拥有3段攻击四下伤害,第四下的毒莲打击尽量不要打断。因为毒莲打击的抬手慢,容易被匕首5等技能中断施法。而毒莲打击又是平砍的4下伤害中最高的一段,频繁打断掉很多输出,切记。
暗影闪烁。 这个技能,造成伤害的同时使用匕首5会直接触发反隐buff,导致无法背刺,所以使用时尽量少背刺或者卡着伤害触发时打一个背刺。
F1标记。 理论上好了就使用,用完就丢F2。不过同理,在打完匕首的毒莲攻击后在使用。
威力纹章。 在使用匕首5的同时按下即可,如果cd好了匕首5却没有先攻,等到匕首5能使用时继续同时使用。
匕首51背刺:在打完匕首5接背刺之后,会有2s的反隐buff,这个时间正好可以打2次匕首1的循环,打完直接按5即可继续隐身打背刺。
中毒毒液:好了就用,瞬发技能,不会打断循环
同仇敌忾:好了就用,注意不要打断匕首1的循环
剩余不懂细节可回复询问。
食物:碗装甜辣冬南瓜汤 扳手:超级磨刀石/大师力量论文
:实战中各个boss输出细节以及dps参考
使用输出文本均为5月27日清cd数据,并非最高数据,仅供参考。
灵魂老一:
队伍不缺少蔑视时可将石化替换为同仇敌忾。
起手踩加速菇,使用同仇敌忾,标记开始平砍。待buff刷起时开使正常循环。因为boss全程面朝T,所以全程无脑背刺即可。唯一注意就是使用走位躲蓝圈即可。简单无脑的boss。
难度易
魂老二,队伍不缺蔑视时,可将石化替换为同仇敌忾。
起手boss会砸地一次,当队伍幻术不能刷格挡时,翻滚躲避即可,在增益刷起后正常循环背刺,第二个暗影闪烁可留到出小怪时使用。出黑水时如果不是秒破,可选择翻滚出黑水使用平砍输出。
66%血与33%血转阶段;F1这时候都会冷却完毕,可标记小怪进行背刺,小怪死后重置F1。
偏无脑boss。
难度易
灵魂老三:当队伍不缺蔑视时可将石化替换为同仇敌忾。当队伍有人会上炮时优先让别人上天炮 $滑稽
萨贝莎仇恨随机,经常乱转,所以背刺不是特别容易打出。尽量在看清他攻击时的那一瞬间打背刺。也不要因为无脑背刺导致第一个火墙刷在奇怪位子而不好上炮。
小细节:萨贝莎出火墙时,背部判定为一开始面相为准,转起来以后不改变背刺位子,什么意思呢,他转起来以后的背是假的,只有打放火墙时候的背才有双倍伤害。
工兵炸弹优先丢靠近2号炮(圆圈)的人,所以快上炮时站位尽量靠近方块,可极大概率不用丢炸弹。
容易转晕的boss。输出无脑。难度:中
救赎老一:石化建议带上,频繁破蔑视。治疗可换为恶意复原,以防抖毛没躲掉来清症状。当队伍没有足够解控,可将中毒毒液替换为敏捷纹章来解恐惧。无人吃蘑菇时自觉去补吧。
boss开场拍地,等2个圈出现后在翻滚,正常背刺循环即可,记得少贪输出,被点名为T时就老老实实拉boss,别转来转去去打背,输出打少一点无所谓,这个boss求稳为主。队友症状多时可使用敏捷纹章帮忙解症状。
难度:中
救赎老三:石化对破蔑视无效,将石化替换为同仇敌忾。
boss开场直接进入无敌反射阶段,起手F1标记即可,等层数快削完时使用同仇敌忾开威力纹章进入正常循环。老六频繁转向,对背刺要求极高,尽量打侧面,使伤害最大化。当接到毒时,可使用暗影闪烁来位移回去,提高生存率。
一个拼命找背以及躲技能的boss
难度:高
信仰老一:**打就过了,有想法就拿匕首去排雷,没有就划水,没事记得给狗丢匕首4来上残废。
难度:易
信仰老二:破蔑视需求低,可将石化替换为同仇敌忾。副手武器组带一把冲击法印的匕首。
起手F1标记,等buff起后正常循环,不使用同仇敌忾。
注意躲避一个叫建筑师的小怪攻击,被打到会有接近30s的反隐buff,掉大量输出。
推完球,提前开同仇敌忾,开威力纹章,标记开始背刺循环即可。
吃球阶段,对着boss不停1来触发恶意纹章的回血,可以一定程度稳定血限。
吃完球,boss脚下会有黄圈,站在边缘可以不受伤害的打到boss,在雕像变黄后回到大团。
注意好细节偷输出的boss,注意别被建筑师打到即可。
难度:易
信仰老三:队伍不缺少蔑视时,可将石化替换为同仇敌忾。副武器组双枪
开场打血石时,血石是有背部判定的,具体位置自己多尝试就知道了。找到那个位子可以背刺血石,增快打血石时间。
在最后一个平台等待入场时 提早开毒液,飞进中场先标记获得急速在使用同仇敌忾,正常循环即可。小怪交给元素工程等职业,专心背刺琦拉。出血石优先匕首2飞过去清,清完用暗影闪烁回去或者匕首2回大团皆可。
飞风时标记血石在使用双枪3,增加效率。
偏无脑boss,注意打血石即可。
难度:中
忏悔老一:无蔑视需求,石化替换为同仇敌忾
开局飞进场,如有奶德丢法杖5,标记boss,使用同仇敌忾,占完第一个圈后正常循环。
注意躲避脚下蓝圈。因为有拉血石的存在,无需考虑面相。在出绿圈后,如身上有稳固,可继续输出boss,如果没有,特殊技能去占圈。
无脑简单的boss
难度:易
忏悔老二:无蔑视需求,石化毒液替换为同仇敌忾
起手F1标记,同仇敌忾,正常循环即可。魔像成果展示boss,无细节。
魔像成果检验boss
难度:易
忏悔老三:蔑视需求高,石化必带,副手武器组可带上双枪保险。
冲击波尽量跳过去,不打断手上循环动作。70%,40%,10%的蔑视交石化,蔑视不够切手枪使用枪4补足。
注意一直跳跳跳就行的boss
难度:中
忏悔老四:无蔑视需求,但boss会给反隐,石化替换为精英隐身,破掉反隐buff即可。副手武器组带双枪,毒液可替换为怜悯。
起手F1标记,同仇敌忾,boss出场后会有增伤buff,等拍地过去后开启威力纹章进入正常循环。
60%以后切为双枪,在先攻块满时使用枪3,等boss出增伤buff后,使用枪3打完先攻,用怜悯刷新先攻,继续标记枪3,如还有时间,恶意满后精英进入潜行枪1,接着枪3即可。
输出环境非常安逸的boss
难度:中
锁链老一:队伍不缺蔑视时,可将石化替换为同仇敌忾。
起手标记F1,同仇敌忾,正常循环。记得躲避boss黄圈,被砸到直接空血。时刻盯紧小地图,躲避火墙。以及镰刀攻击。
环境因素较多的boss,时刻保持机场循环打出来。
难度:高
锁链老二:有蔑视需求,带上石化。暗影闪烁可替换为暗影疾风,帮助破蔑视。副手武器组带双枪。
多用枪3打裂隙。等2个爆破者都出黄圈了使用暗影冲击接石化破蔑视。注意脚下出炸弹后远离大团。
难度:中
锁链老三:可将越战越勇替换为重生精准
双枪biubiubiu,背刺dingdingding的就过了
难度:易
德姆:无蔑视需求,石化替换为同仇敌忾。治疗可替换为恶意复原,在大招后解症状。
起手F1同仇敌忾,正常循环。整场boss战无特殊细节,正常循环即可,熟悉连线,排炸弹这些机制才是关键。
难度:中
后记:玩激战2也有2年多了,盗贼这个职业占据了我3分之2的游戏时间,一直想着写点什么,但是又一直下不了决心。这次也算是把自己能想到的全都写了出来,不能说干货很多,但也是我打本的一些心得吧。虽然不是面面俱到,但我也很用心来写这些东西了,也希望对各位想玩好盗贼的人有一点帮助吧。
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