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魔兽争霸3重制版兽族各类战术合集

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2024-01-29 07:43
摘要:种族的优缺点优点单位生命值高:兽族的单位大多拥有高生命值和高攻击力,并且有很多法术和道具都可以保持他们的健康生命力。强力的英雄:所有的兽族英雄都非常的强,而且在不同的场合下都有自己不同的用处,这个种族的英雄可以看成是拥有最强三英雄搭配的种族...

种族的优缺点

魔兽争霸3重制版兽族各类战术合集

优点

单位生命值高:兽族的单位大多拥有高生命值和高攻击力,并且有很多法术和道具都可以保持他们的健康生命力。

强力的英雄:所有的兽族英雄都非常的强,而且在不同的场合下都有自己不同的用处,这个种族的英雄可以看成是拥有最强三英雄搭配的种族。

强力的商店道具:兽族的商店道具每一个都非常的宝贵,并且可以很好弥补兽族的缺陷。治疗药膏可以高效治疗受损的单位,迷你城镇大厅也可以用于在游戏的后期进行快速开矿使用,并且还有着很容易被新手忽略的闪电之球以及加速卷轴。

强力的二本科技:除了一个单位,其他所有的单位都可以在二本科技中建造出来,这使得兽族可以在游戏的早期就使用后期的兵种。这也就是说兽族在二本的期间是处于力量的巅峰时间段。

缺点

三本科技不够强力:其他的种族都拥有强力的三本兵种,如果时间允许的话在游戏的后期部队的强度是毁灭性的。兽族只有牛头人,而且相比其他的三本兵种这个单位很容易被各种控制技能限制输出。

脆弱的地洞:所有的兽族玩家都感受过地洞被摧毁卡人口的痛苦,他们是唯一没有城甲的补给建筑。由于地洞的脆弱性,使得高手玩家都知道在二本的时候多拆几个地洞对于兽族来说会严重拖慢他们的进攻节奏。

没有魔免单位,对抗魔法能力不足:兽族是唯一一个没有魔免单位的种族,这使得魔法和法术作用在他们身上时非常的有效,此外灵魂行者的驱散能力相比别的种族也较弱。

防空能力较为糟糕:虽然有蝙蝠骑士的存在使得兽族处理起一些生命值不是很高的飞行单位还算得心应手,但是面对冰霜巨龙、毁灭者和狮鹫骑士这些重型单位则效果不佳。

单位介绍

苦工:所有的种族中最没有特点的工作单位恐怕就是苦工了,在撇开工作之外他们唯一能做的就只有藏进地洞里来提供一些防御火力。

所以对于兽族来说,地洞的建造位置非常的关键。此外就是最好每一个分矿都建造一个地洞以便让苦工在遭遇骚扰的时候能够有避难的场所。

兽族步兵:这个单位血量充足且可以造成可观的输出,并且还只是一个一本兵种。当然了,和其他所有的一本兵种一样的是虽然他在一本科技中很强,但是依旧比不过二本的兵种。所以尽管这个单位很好用,但是不需要造太多。他们的高昂价格也意味着哪怕损失一个在游戏前期也是非常大的损失。

一般来说在二本科技之后,他们的作用主要为通过灵魂连接来给其他的二本兵种吸收伤害。

巨魔猎头者:这个单位虽然从表面上看起来穿刺攻击可以很好的去对抗暗夜精灵的猛禽德鲁伊,但是事实上这是一个荒谬的想法。主要的原因在于他们的攻击范围和生命值都较低,这使得他们在战场中的站位会十分的糟糕。

这个单位唯一在比赛中出场的选择往往是对抗不死族的毁灭者,狂暴的巨魔猎头者搭配英雄和闪电之球在对抗飞行的毁灭者来说是个不错的选择。

投石车:投石车是兽族的攻城武器,他们拆迁的效率非常之高,但是他们也非常的脆弱。

狼骑兵:可以说是兽族部队中最重要的组成部分之一,他们的高机动性和诱捕的能力使得他们可以说是在游戏中最好的控制单位。只要兽族还有着复数的狼骑兵,那么某个单位想要从战斗中逃离几乎是不可能的事情。诱捕也可以用在集火英雄上,由于这并不是一个魔法效果,所以无法驱散。高机动性和攻城类型的攻击使得狼骑兵可以很好的对敌方基地发起冲击。

但是由于攻城伤害在正常的战斗中显得有些不给力,所以玩家不能太过分依赖狼骑兵作为主要的输出来源。

科多兽:这个单位强大的地方在于提升整体部队的战斗力,凭借着吞噬技能也可以使得他们成为对抗憎恶、利爪德鲁伊和骑士的绝佳单位。

风骑士:与其他的兽族单位相比风骑的输出算是相当高的,尤其是他们的点杀能力相当之强,但是同时他们也非常的脆弱。如果能够隐藏起自己的风骑士然后突然祭出他们的话会让对手大吃一惊。

巨魔蝙蝠骑士:关于这个单位毋庸赘述,他们是对抗聚团空中单位的绝佳选择,比如石像鬼或者矮人直升机。但是在对抗单体高生命值飞行单位的话效果则大打折扣。

萨满:萨满是一个非常好用的施法单位,但是自从冰封王座发售之后对他来说影响很大,最终他没有成功融入这个版本。有些选手在1.30之后尝试过拿他对抗过女猎海,但是仍然没有取得太大的成功。

巫医:这个单位无法提供战斗能力上的增益效果,而且如果需要他的辅助技能的话还需要后续的升级。虽然说使用静止陷阱来击晕对面或者使用治疗守卫来提供群体治疗都是相当好的辅助能力,但是由于他在和同样的灵魂行者比起来能力实在是差了一截,所以通常在游戏中都不会选择他。

灵魂行者:冰封王座版本带来的新英雄暗影猎手和灵魂行者完美搭配,如果没有灵魂行者,那么医疗波的效果估计得大打折扣。

牛头人:他们在比赛中很少见,虽然他们的确是很强的前线单位,但是由于他们非常容易受到各种魔法的影响且非常笨重,作为一个要占5人口的单位,只能说他们目前还不适合这个版本。

英雄介绍

剑圣:整个游戏中最IMBA的两个单位,一个是人族的攻城坦克另外一个就是剑圣了。透过致命一击他可以无需耗蓝就可以打出相当不错的输出,并且他一个人的输出就能在整个兽族部队中占到很大一部分。

疾风步对于对手来说的威胁很大,一个隐形的单位就如同鬼魅一般在敌方的心里留下深深的阴影。治疗药膏也与剑圣完美契合,在他骚扰归来的时候治疗药膏可以迅速恢复他的生命力,总之这是给非常IMBA的英雄。

先知:一般是常见的除剑圣外二选首发英雄,虽然剑圣通常都是首选,但是先知的功能型要来的更加万金油一些。

使用先知最主要的技巧就是在游戏的早期阶段就给对手施加压力,阻止他们扩张或者骚扰对面要比MF重要得多。

牛头人酋长:这个英雄很少作为首发英雄登场,往往都是作为第二或者第三英雄,而他也是一个能力相当平衡的英雄。

如果首发的是先知的话,他作为次发英雄的表现会更加的好,主要原因在于他的技能搭配先知的闪电链在AOE效果上更富爆发力。

如果首发的是剑圣的话,牛头人酋长则一般更适合作为三发英雄,由于剑圣往往搭配暗影猎手的治疗波更加合适。当牛头人酋长作为三发英雄的时候,他的作用就从输出转为了控制和辅助。

暗影猎手:暗影猎手同样也是一个实用性非常高的英雄,正如前文提到的那样,他的医疗波效果非常的强,不仅仅搭配灵魂行者也让剑圣可以在战斗中续航更久。

或者是使用蛇棒和妖术来让这个英雄更富进攻性,妖术本身是一个很强的法术,通常来说施法目标都是敌方的英雄,在被变羊的过程中他们不仅移动速度很慢而且还无法使用道具。而毒蛇守卫则是在战场上辅助输出更多伤害的选择,但是在大多数情况下对手不会和你在你插了很多蛇棒的地方开战,所以这个技能在进攻压制的方面显得更强。对于暗夜精灵来说蛇棒的穿刺攻击则可以造成更多的伤害。

战术思路

VS人族

对战人族时在游戏的早起兽族的优势要更加的明显,在1本兵种上兽族步兵显然要比人族步兵来的更强,而药膏的治疗效果也使得兽族部队在游戏的早期更富恢复能力。在像人族施压的过程中需要注意的是最好把攻击目标设置在敌方英雄的身上,因为人族在游戏的早期没有恢复单体生命值的手段,他们将会不得不等到二本的牧师出门或者不得不去雇佣一个中立的巨魔牧师。在游戏的二本阶段,一定要随时做好防御人族TR的准备。另外之前上文提到过英雄的战斗力很强,所以在游戏中哪怕单位交换完了只要英雄存活都有获胜的希望。

兽族内战

基本上大多数的兽族都是镜像开局打法,兽族内战非常吃微操。总所周知在游戏的后期如果想要击杀一个有着灵魂连接的兽族单位的话可能需要花费很久。

兽族内战通常的打法都是:

出剑圣

双地洞之后提科技

MF

尝试逼退对手的二本科技同时守好自己的。

二本英雄出暗影萨满并且尽快把他练到3级。

出到50人口单位,升级科技,攒钱。

尽快憋出60-70人口然后进攻。

这种模式的打法有趣之处在于几乎不需要什么战略大局观之类的宏观条件因素,所有的胜败几乎都是由各种小决定和微操来决定的,上面列出的并不一定是内战唯一的打法,但是这也是醉容易学的基础招式。

VS暗夜精灵

与暗夜精灵的对战战术在1.30版本之后发生了很大的变化,由于暗夜精灵本身自己的打法也改变了许多。目前最常见的是首发丛林守护者的打法,一般来说这种打法都非常的注重一本兵种和控制地图,最后他们的二号英雄选择很有可能是炼金术士,

建筑学将会在这种对决中产生更加具有决定性的因素,如果对手可以拆掉你的商店或者地洞无法攻击到对手的话将会非常的难受。

虽然有些玩家在面对暗夜精灵的时候喜欢用先知,但是剑圣仍然还是最常见的选择,保持剑圣的健康是你的首要任务。只要顶住早起的压力之后,最终兽族的高质量二本部队会完成反击。所以如果发现自己在游戏的大部分时间都留在基地的附近,这算是很正常的情况。

VS不死族

甚至在最近的补丁发布之前,对阵不死族的比赛战术打法思路仍然在不停的改变。最近的补丁也让兽族更难去侦查对手未来的动向,如果对手恰好是一个速攀科技的玩家的话将会被打个措手不及。

这也就给了玩家一个信号,对于地图的熟知程度将会对于玩家提供很大的帮助。通过熟知地图来了解该如何安全的MF不受影响,亦或者是判断对面正在MF的营地都能获得一定程度的优势。

此外在对战不死族的时候加速卷轴往往也是必备道具之一,如果没有这个道具的话,面对着巫妖的冰霜新星冰霜护甲或者是冰霜巨龙的情况下部队将会举步维艰。


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