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原神雷元素玩法解析及强度评析

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2024-01-29 07:16
摘要:原神雷元素玩法是游戏中重要的元素之一,它有着独特的特性和技能,让玩家在战斗中可以轻松进攻和防御。如果你正在寻找一种强大的角色来掌握游戏的胜利,那么雷元素绝对是你不可错过的选择。在本文中,我们将为您介绍原神雷元素玩法的核心内容和使用技巧,帮助...

原神雷元素玩法是游戏中重要的元素之一,它有着独特的特性和技能,让玩家在战斗中可以轻松进攻和防御。如果你正在寻找一种强大的角色来掌握游戏的胜利,那么雷元素绝对是你不可错过的选择。在本文中,我们将为您介绍原神雷元素玩法的核心内容和使用技巧,帮助您成为一名出色的雷元素角色玩家。

原神雷元素玩法解析及强度评析

选择刻晴的样本

在研究刻晴的普通伤害与剧变伤害时,我们需要规定一个研究的样本。

样本:90级0命刻晴 技能888

武器: 满精匣里龙吟

圣遗物:如雷角斗2+2

输出循环:EE + A重击*4 + Q天街巡游

技能倍率和:2492.6%

感电反应:9次 2.4倍

我选取0命龙吟如雷角斗刻晴是为了尝试选择一个均衡的选项。同时,这也是一种保守的选择,因为这样做会略微降低攻击和双倍经验的收益。对于感电反应,我选择了9次,这是非常积极的选择,实际上很难准确地评价。

数值分配下的刻晴普通伤害和剧变反应伤害

雷系角色的伤害主要来自普通伤害和元素反应伤害。其中一般我们能控制分配的只有攻击、暴击、暴伤和元素精通(不算风套减抗),更具体的描述详情请见《伤害乘区论》。

普通伤害:刻晴的普通伤害的乘区有攻击力、伤害倍率、伤害加成、暴击伤害、防御减免、怪物抗性这几个乘区。而根据《圣遗物数值学导论》,暴击:暴伤:攻击:精通=1%:2%:1.5%:6

剧变伤害:刻晴的元素反应伤害主要为剧变反应伤害,是独(姆)立于普通伤害之外的乘区体系,只会被人物等级、元素精通、怪物抗性、场地效果影响。

我们可以通过控制攻击、暴击、暴伤和精通变量来改变普通伤害加元素反应伤害的结果。在了解等权重转化和伤害公式的基础上,我们可以模拟分析上述伤害。攻击、暴击和暴伤属于普通伤害乘区,精通属于剧变伤害乘区。

额外模拟:同时我增添了一种情况,在此等情况下刻晴为火属性能造成增幅反应伤害(同时不计剧变反应伤害),选取保守值50%增幅覆盖率的火水1.5倍增幅环境,对其输出期望的变化进行研究。

动态分配下的刻晴每词条期望

根据《圣遗物数值学导论》,暴击:暴伤:攻击:精通=1%:2%:1.5%:6。

其中,普通伤害类型的刻晴能分配的为攻击、暴击、暴伤。

感电反应伤害类型的刻晴仅只能分配元素精通。

火属性刻晴能分配的属性为攻击、暴击、暴伤、精通,同时火水增幅反应占比50%。

在此基础上分析每1词条(3.3%暴击权重)下的期望伤害增加量。

由于元素精通成长的反比函数特性,单位权重的收益会逐渐减少,这对于某些角色来说会有些尴尬。然而,如果拥有双属性乘区,像雷刻晴这样的角色的单位权重输出属于中档水平。而如果拥有三属性乘区,像火刻晴这样的角色,其单位权重的伤害期望增量会一直很高。值得注意的是,在火刻晴的情况下,阶段一开始是会有一段降低的趋势。这是因为增幅反应伤害中元素精通初期的收益很高,但随后迅速衰减。

那如总伤害是怎么变化的呢?

可以观察到,在普通攻击伤害系数的计算中,每种属性所得到的权重属性收益递增。而在剧变反应的计算中,每种属性所得到的权重属性收益则递减。因此,拥有三种属性乘区的火元素使者—刻晴的期望输出值最高。

随便截取一个点,在x=44处,约25总圣遗物词条(平民毕业装备)。

火刻晴的输出期望比雷刻晴提升约22.7%。

x=54处约35总圣遗物词条(欧皇毕业装备)

火刻晴的输出期望比雷刻晴提升约27.6%

 对模拟结果的原因探究

知其然要知其所以然,埋怨雷系角色的强度低不能改变现状,我们要理解是什么造成了这种现象。

①雷系角色普通伤害与剧变伤害的近似零和博弈

我们增加雷属性角色的普通攻击伤害时,可以通过攻击、暴击和暴击伤害来增加伤害,但雷属性没有增幅反应可以利用。而剧变反应可以通过精通来增加伤害,但只能控制剧变反应的伤害。这导致了两种伤害属性之间收益不能同时进行,当将加成用于其中一种时,就会浪费对另一种伤害的加成。

②元素精通其本身增长曲线逐渐变缓

通过我们的研究,我们发现普通伤害的增加与攻击点数、暴击点数、增幅反应伤害和元素精通点数等因素有关,随着总体伤害增长,普通伤害的单位权重伤害增量也会增加。而剧变反应中的元素精通点数单位权重收益却不会随着总伤害的增长而增加,相反,还会逐渐降低。

③雷系剧变反应特色在当前版本得不到非常有效的发挥

造成这种现象的原因有两个。首先,对于雷系角色的属性分配,在攻击双暴收益逐渐堆积的同时,精通收益的净增量却越来越少,这直接导致在多数情况下,最优的属性分配为不堆积任何精通。(如果考虑稀释,精通收益会更少)

目前版本中,雷系的剧变反应主要利用超导降低物理抗性。控制感电反应和增强超载反应可提高削韧度,但在钟离为核心的盾辅体系中,这些措施几乎没有效果,因为敌人控制和躲避伤害都不是主要问题。

对平衡改动的建议

在上述研究中,用触发9次感电来研究期望变化非常不现实,实际情况更加绝望。只有在打水里的怪物才能实现9次感电都让同一个角色的精通生效。但是,一旦队伍中加入了行秋和其他雷系角色,吃感电反应精通的角色的效果就开始变得非常随机和不稳定,因为多个角色共享触发CD。这导致在多角色条件下感电反应精通的收益可能减半或更低。


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