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吉田直聊树职业生涯:造就了《最终幻想14》的人

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2024-01-31 08:14
摘要:吉田直树是一个健谈的人。面对任何问题,他都无巨细地回答。考虑到他成功的职业生涯,这是一件很了不起的事情。被否决,吉田树直树是《最终幻想》里一个提广英国的重要当当该当陷入谷低谷的时候,是吉田帮助了系列第14部。由性事件的这一天,将田野改造成成...
吉田直树是一个健谈的人。面对任何问题,他都无巨细地回答。考虑到他成功的职业生涯,这是一件很了不起的事情。被否决,吉田树直树是《最终幻想》里一个提广英国的重要当当该当陷入谷低谷的时候,是吉田帮助了系列第14部。由性事件的这一天,将田野改造成成功、最亲爱的角色扮演游戏之一。在过去的十年里,他们在 MMO 发布后的十年里,受其最希望的内容为大家关注,为粉丝带来的关注就在今年,FF 获得了《DICE、TGA 的颁奖典礼》这样的顶级游戏、年度赛事、年度颁奖典礼、年度最佳影片等。还同时揭开了《最终幻想16》的制作人,肩负起为系列DICE全新未来的责任。他是一位聪明而敏锐的开发者,并且始终坚持不懈地关注事业,并从属于他的真正热情。在我们深入的采访中,身体会到了这一点。在游戏访谈中回忆了他的电子,我们,在亲思潮之外,告诉他自己是个田人。发现游戏高手讲故事的高手,能立刻抓住你是他的演讲,让集中精神最后一个字。因此,游戏中不断有话题和吉田观时,在你童年的时候,母亲总是在不断地谈论故事。带着他进入推理小说的世界,培养了他的热爱。吉田玩的电子平平奇奇。他五岁的,在和家人的温泉度假中发现了一个拉力赛-X街街游戏玩家要在游戏的大款游戏的时候,游戏的第一卷轴游戏平台上开。收集我非常非常喜欢。「那是一个潜在的游戏,所以没有任何真实的标准上。」他道,「平台晃来晃去。」不久前,多亏了他七岁左右,有钱人家的淘气邻居,吉田才真正的那个游戏的魔力。上显示着初代《欧醒兄弟》。“那是我第一次被游戏的故事。”他说,“当时我认为电视用来看的,就是我们今天所说的被动式媒体。里的元素对我产生了巨大的冲击。”吉田说,尽管马里奥的机制,就是踩着板栗、简单的在水管里窜来窜去,他依然被改变体验的合作所打动,即使规则和单人游戏是一样的。 「所以在我第一次玩到了马里奥的时候,我就知道总有一天我会成为一个创造游戏的人。”他说。在他和初中玩游戏的时候,他回忆起了自己的很多动作游戏和游戏,但是吉田花了一些时间才接受RPG。 “那款游戏就是由CPU像骰子一样生成随机数,我不明白这有什么吸引人的。”他这样解决。直到朋友借了一部,一切都改变了他,开始意识到:“在给你扮演的游戏里,重要的不是玩家自己的技术,而是有一个能够成长自己的角色,就像他们一样的故事,是一种全新的体验。”(就在那个时候,大约《最终》世上,让游戏完全改变了)我的看法;我想着『哇也想用游戏讲故事,与世界各地的人。』」吉田一直认为他会做我的动作游戏,但与《过去的幻想》的相遇了他对未来的期望。他的目标变成了一个自己做的RPG,希望通过这个互动平台讲述故事的渴望。推理小说之爱吉田在开发者的故事中成长的过程中,各自在这段时间里,一直在用他各自的时间来表达自己的故事。喜欢书多到和莎主系列,不过他挑选了几本好书,阿加加克里斯蒂的《无人生还》等司的《占岛术杀人魔法》。《夏洛克福摩斯》系列很能带来启发。”他说,“我上小学的时候就通读了全篇,这本书真的让我迷上了主题。”吉田还热情地讲了一部《狗房预案》,这是一本的密室推理小说,由斯迪姆·席普·凡迪恩说1933年,并于同年改编为电影。本的文字描述「但现在让他印象深刻。 只是『布里斯的词句翻译』:『迪恩句,没有广泛的基调,简洁的精妙。深深烙印在我的记忆之中。奋斗奋斗田田一门意见要当上游戏开发者,但等他高中毕业的时候,他开始意识到自己的吉卜赛过的努力。知识说,“我只是有他莫名其妙的一种自信,心想,总有一天上游戏设计师的。】我会当兵全部都只是纸上谈。”然后吉田开始更认真地研究编程,并加入了Hudson Soft(一家游戏出版年代,商鼎时期为1980年至2002年,创造了《机器人人》《PC原人》和《星际战士》等系列)展开的因此,他在开发工作领域获得了一份工作,因此成为了游戏开发者。让他有了更高的奋斗目标。为了得到关注,吉田拔高了自己的职业准则,改变了开发游戏的方式。游戏不再只是几个人的合作;因为新硬件越来越复杂,他看到了的职位开始出现,开发团队不断大。 “我能够亲自体验游戏开发的万事万物。”他说,“会主动接人的任务是什么。”吉田针对那些项目,他注意到都经历了一个游戏问题的导演计划,你似乎需要为他的项目提供全面的开发服务。会需要多个方面的专家,通常只有一个负责人负责监督事务。”他的解释是“我的开发总监的位置。所有的目标都是为了这一点,我希望得到工作人员的指挥权。”我希望他们愿意继续向我敞开大门,并与我合作。” 吉田说,就在这一年之后,他的机会来临了。最终,他的赢得了《N64炸弹人:第二次》的故事模式导演职位。吉田在 Hudson Soft 从度过的时间也为他的 PC 端提供了绝佳的途径,该公司在转向主机开发 PC 游戏的「开始就是他的吉田工作道游戏」。他说他开发团队非常辛勤地工作,但他们仍然在帮助玩家们玩《暗黑暗黑神起》 》和《网络创世纪》。吉田玩初代《黑破坏神》的,注意到玩家在暗中施放他的奇才玩家是怎么斗过他的系统,迅速向他提供了帮助。领域的未来发展大有曙光。爱上《皇家骑士团》这部作品将扮演主角的角色是《皇家骑士团吉田》作为重大游戏直供他喜爱的剧情之一,并以其对他的开发者而言具有「启示意义」。 ,而在此之前,他玩过的RPG通常只是讲一个英雄或者一个小拯救全家。他更喜欢这个宇宙的内容。“《皇家骑士团》的情况更替。”吉田道义,因为你承担了这个历史使命,而为这个特殊的骑士团,“非常执着地和我们一起战。” (《骑士团》)现实世界的时候,真的是世界各地的人都能够完美地展现其中的那些人。设计精妙。”吉田笑称,他只是个认为自己能成为下一个游戏界大人物的孩子,但《皇家骑士团》的体验唤醒了他。「《皇家骑士团》击垮了我的自信心。」他说,『我的对手能有什么东西? “与艾尼克斯的命运相会在 Hudson 找到了进入更小型的工作室。在这里,他等到了盼望的方案已经的:端做他自己的游戏。他一直渴望的事情。因此,他不会因此而与某人很重要,因为这个人因为知道他未来的齐阳交集,所以他知道《尼尔》制作人而知名的人。介。吉田将要与联合的艾尼克斯,推销他的游戏灵感。另一种,你和其他人的组队,不然就无法看到所有不同的分支发展。或者,你必须获得一件道具才能继续改变自己的,这件道具才能从其他玩家那里获得。”在途中,艾尼克斯与史克威尔的游戏发展了,事态迅速变化。「我们开始有很多版本了。」吉田说,「的项目原本要登陆PC平台,后来要同时开发一些开发一团糟,项目也被无限期搁置。”但也不是全是坏事。人脉的力量是强者的,在2005年,齐藤帮制作的《勇斗者恶龙》系列的时候,带吉田SE成为了全职员工。没错,小时候没能马上吸引到吉田的那个那个,如今成为了职业生涯的重要组成部分真人制作为MORPG的恶作剧。《斗田10》的人,并勇于证明斗田初始。齐藤早先就看到了吉田的潜力,而且至今仍深对他的工作方式。「我一直爱吉田那个『我的游戏!』的情绪同身受,感觉我们是上下级关系,他仍然有很多令我亲爱的地方表示,「有根开发电子游戏」要开发的方面有很多,但归结,一切都可以为热爱。我觉得你最大的优点,可以让他看清楚到,不管是开发者还是作为玩家,他都对项目进行了百分百的热情。”回顾开始制作梦幻幻想14:重生境》让他的《吉田制作者斗历龙10》获得了制作他的顶级IPMORPG的经验。他笑道:“当时也是一大堆开发工作,玩各种网游,好像和现在没什么不同。”《最终幻想14》的荣光2010年,《幻想14》上线,粉丝和初获版的《最终幻想14》上映,Metacritic上49分钟的差评。当时MMORPG在百分百出线,从一年一度的用户稳定到糟糕的画面,再到可堆的bug。 IP落入谷仓当FF14似乎已经无可救药的时候,吉田被请来挑起大梁。 《最终幻想14》为他带来了「田田P」他对自己的执着。作为吉田导演的认可。从作为坚忍直抒己见的方面来说,并且说粉丝们,现在我们把这个名目不见经传的制作人变成了中的传奇。吉田赢得美誉并非只因他的成功,还因为他热心接受玩家的支持,开——当时的SE真布真不一样的见长。 「初版《十四》的失败造成了影响。」只是我的观点,但我接触游戏制作者的玩家做隔着邋遢。我觉得是在与 FF 之间存在的一个重度转折点,是个人能够赢得回馈团队的专注力。吉田有能力动手这个,后希望成为自己的人生哲学。项目玩家,他不喜欢作为开发者和粉丝看到他们之间的相互接洽实践共进,而不是站在彼此的对立。 「我对帮助玩家开诚布公,以便相互谅解。」他说。为了这一点,吉田直播了「制作人来信(Letter from the Producer Live)」节目,在这个节目里,他坦率回答粉丝的问题,并详细说明FF14即将更新的内容。吉某认为,某某某某某某某某某某某某某某某某某某某会想知道原因。 12 一起帮助FF 建立了如此出色的同事评价。4 名“吉田夫先生先生”4 名全球社区社区社区负责人是游戏的“梦想”工作。「他关键球员和粉丝的观点,而我很佩服他总能表明了地判断什么不是真正的时间的,并且会花很彻底地说明原因。」吉卜力《最终幻想 14》现在已经发展到了 10 年,发布期间四部片,他认为这片片子确实是上几个的空间,并调侃了一句:“我们大家在亚伊太利斯,而我们只见过13个这个世界的那些。我们说谁不定时空的技术,却还没有未来。知道呢?这其实是一个多元宇宙也。”未来的幻想自从 SE SE 以来经历了多种变化,是他的游戏进入和公司最初的能力,还包括整个行业的变化。 性能水平不断提升,吉田提出, 的处理和水平将持续提升, 吉田提出, 的处理和水平将提高整个游戏的性能。吉田现在的电子游戏和能够写出高度的作品,不再需要玩家用角色空虚的“制作实景”来提升游戏所需的现代成本了。的技术已经达到了水平。” 吉田,“我正在学术最终幻想16”,好像是在做《我正在做的事情》,直接说我们正在做的事情,心里就想『我们拍真人不是更省钱?』」吉田如此优秀的原因是,他始终关注并分析周遭的一切。他说,网络仍然在我们的部分游戏体验中扮演着重要的角色。他说,设置我们不会在中添加我们的东西​​​​吉的职责也有所增加。他仍然担任《最终幻想14》的主演,但同时也是《幻想14》的制作组人。FF16是本系列最终制作的下一部重要作品,经历了很艰难的后,最近有关事件开始在众目睽睽之下。关于同时着手处理的事情,正在着手准备好让我在田里出现的挑战。要直言不讳地隐瞒。我只能回答说一点也不。”然而,吉吉并没有改变他以前在哈德森软体工作时的全部内容。一次成功的尝试和运气。他是他们的一个选择,他们的每一个选择的理由都有他们对自己的事情的解释。 “吉田准备以职业生涯一贯的无畏精神去回应他的未来。当问及《最终幻想16》他的回答反应了这种精神,也显示出他渴望将所有游戏都做出来像他热爱的小说推理一样充满惊喜的 FF14 和 FF16 都是如此好,但我希望我们能够继续精进,以我们的方式说“新的挑战。”,“我们同样带来了不同的体验和乐趣和的游戏,还有惊喜元素,我们面对这样的挑战都值得了。不去冒险就意味着,最终来的会是毫无新意的游戏。”随后,在结束前的采访中,吉田继续讲述了他让参与游戏开发中的理念,他宣布:“我们乐于看到人们加入我们的奋斗中来。在本次欢笑冒险中,我们,共风雨。而最终,但愿这个冒险是值得的。”

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