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从斯内普蚊子腿加强以后发现有越来越多的斯内普出现在天梯里了,于是打算正儿八经的写一篇教学分享给热爱斯内普的玩家们,不过由于我自己是组排玩家,所以这篇教学也许不适用于所有情况,但是部分思路仍然是通用的,也许可以帮助到你。 首先是很多人的一个误区——斯内普的中线权很强,作为斯内普抢不到中线是不正常的。 在没有任何其他因素的影响下,中线权最强的永远是哈利,因为哈利拥有最快最高的爆发,多少斯内普开局为了叠凯文去中线吃几个万弹一个推就只剩半血,从而整把对局失去中线权,回响作用几乎发挥不出来。 那么如何去解决站取中线的问题呢,首先我们要知道万弹的索敌机制,在同样的攻击距离下,万弹索敌的优先级是:伙伴卡>召唤物>巫师,也就是说,只要中线有召唤物分摊伤害,那么就可以站取中线,没有就退。 这也是斯内普野排弱势的根本原因,只要队友不是召唤流,就很难有生物能帮助斯内普最大限度的发挥他的回响收益,仅凭一个人的铺场是很难做到一直拥有中线权的。而目前的大环境仍然是法术流远多于召唤流,所以目前的野排斯内普无论如何都摆脱不了坐牢的命运。 同时斯内普也是一个十分缺乏移动卡的回响,哪怕中线有召唤物帮忙分摊万弹的伤害,也还有昏昏、捆火充气火等等威胁,为了能始终在中线压制对场,持续的移动是必不可少的,哪怕对面是召唤流,在己方场面起来之前面对海格系的大爹也不可能无脑站撸,而是用己方召唤物吸引仇恨去走a。 那么如何运营建立起己方的场面优势,一步步的蚕食敌方活动区域呢,就回到这套运营饭普卡组上面来。这套构筑是我四个赛季斯墩墩的组排经验下不断改善最终确定的版本,能应对当前天梯环境下绝大多数的对局情况。接下来是干货部分,我会对比同等情况下同样性质类别的卡牌逐一分析每张构筑的作用区别以及适用性。 首先是甜点大师,这套构筑的核心。不得不承认的是对于斯内普而言,几乎每放一张卡牌其实都是在亏费的,因为几乎没有任何召唤物是可以不让对手赚费解的,甜点大师就是一个例外。甜点大师作为当前版本的超模卡,哪怕甜点凤凰被削弱了也不能忽视它强大的赚费能力,无论做出什么都是做一个不亏做两个血赚,哪怕对手想解也得花至少四费,并且还有快速拉取的机制可以让对手完全解掉之前就做出收益。 由于我们的构筑生物有巢穴、飞贼、凤凰,飞贼和凤凰做出来的位置在哪都无关紧要,所以只需要考虑蜘蛛巢。 蜘蛛巢作为一个有碰撞体积且无法移动的单位,为了不让它的存在影响自身的走位和对手解场的舒适度、并且使其作用发挥至最大,那么我们甜点大师位置的摆放就应该贴墙释放,靠后场底线和侧方边缘都是不错的选择,甚至在场面优势占据中线权的情况下,放在中线两侧也行。 然后就是蜘蛛巢这张卡,斯内普一般需要带一个生物帮助自己建立场面优势已经是共识了,在同样的等级下,为什么不选择棋子士兵、独角兽、打人柳而是蜘蛛巢,是因为蜘蛛巢拥有最广泛的应用性,无论是面对召唤流作为解场、还是面对法术流去压场都能起到很强的滚雪球能力。相对而言,棋子士兵面对法术流拥有十分优秀的压场和骗费能力,但是面对海格系和纳威体系难以取得有效威胁和帮助。独角兽起身拥有十分突出的收益,对纳威龙蛋、蜘蛛巢等地面单位构筑拥有毁灭性的威胁,面对法术流也有十分可观的骗费能力,但它的收益却不是即时的,在面对前期压场能力强大的海格墩火组合和天狼星配合的召唤流几乎很难起到作用。打人柳作为哈利快乐树,它在拥有场面优势时的滚雪球能力和保护能力也十分优秀,但是作为一个无法移动的单位,它很难去建立起这个优势。 蜘蛛巢位置的摆放也很关键,不同的位置起到的作用也不同,相同点是一定要靠上下两边墙释放,蜘蛛巢是一个有碰撞体积且无法移动的单位,作为需要频繁移动的斯内普而言,一个位置放的不好的蛛巢会影响你的走位,被卡住了也许还需要你多用一张移动卡,并且贴墙放还能有效规避不明aoe。 简单来说的话,如果对手是双召唤,蜘蛛巢贴底线与上下边缘的两个顶点释放,能起到的解场作用最大。 对手是一召唤一法术(水墩墩除外,具体打法楼下会说),那么就在自家中场贴墙释放,一般只有一个召唤的话斯内普的解场压力不会太大,前期就能守住中线,这个位置有一定的解场能力,并且也能起到一定的压场作用。 对手是双法术,或者有打球、火遁护身等以最远单位为目标的法术时,蛛巢直接放在中线两侧,不需要解场、压场能力提升到最大。 以上三种情况的共通点是,在建立起场面优势以后,蛛巢甚至可以放到对面场上去。补充一条,估计很多人以为蜘蛛巢是固定时间出一只小蜘蛛,但不是的,是一只小蜘蛛死亡以后才立即出下一只小蜘蛛,同一个蜘蛛巢不会同时产出两只小蜘蛛,这也是蜘蛛巢为什么离敌方半场越近、压场能力越强的原因。 以上情况均为同等级或只差1级的前提下,如果回响另有加成则另当别论。 吼叫信。这里还有一个许多不熟悉斯内普的玩家会产生的误区,觉得斯内普只依靠平a就能解场,所以不需要其他解场手段,这也是错误的,在面对flw双子纽特贝拉这些较为弱势的召唤流卡组也许可行,但是面对海格系时就必须依赖解场卡来保障自己的血量健康。比较通用的解场卡除了信以外还有火焰熊熊(有加成可替代吼叫)、霹雳爆炸、毒液、冰冻咒、水牢。火焰熊熊的确是十分优秀的解场卡,并且还能解对手老邓,有加成或者平级的话可以看个人喜好替换掉吼叫信。霹雳爆炸,在特定情况下收益很高,但那也只有在召唤物密集时,作为斯内普而言并不怕除海格系以外的召唤物,限制太多,不能泛用,所以不带。毒液,只对地面单位有效,面对当前版本强势的弓比而言毫无威胁,且生效缓慢,容易被对手门钥匙规避。冰冻咒同毒液。而吼叫信却能应对几乎所有情况,值得一提的是吼叫信不能把它当成独立解场卡来使用,只能作为辅助解场,吼叫信本身的伤害是特别特别低的,17级吼叫信打满也就300多的伤害,要么等对方召唤物压到己方场上再用,需要解敌方后场单位的话需攒9费配合分身一起使用(残血补伤害除外)。 补充一个放吼叫信的技巧,直接释放吼叫信对手可以通过人物的抬手方向大致判断吼叫信落点,所以为了避免这种情况,可以在准备放吼叫信前往后走一小段,使人物背对对面释放吼叫信,这样就无法通过抬手预判落点。 金色飞贼。前面也说了斯内普十分缺步数,并且有召唤流组排的情况下一般是能占据中线权的,飞贼收益能最大化,建议到手就放,邓布利多优先强化单位。 凤凰。大家在决斗中应该基本上都拥有了一个“转速”的概念了,对面释放一张卡牌,我们的构筑里往往只有一张最优解,这一轮也许那张最优解刚好在手里就解掉了,但是对面转完一轮以后再次释放时,自己的最优解却在下一张,于是只能卖点血等它上手。再下一轮又得卖更多的血过两张牌,再下一轮三张...最后被拖死。众所周知斯内普的卡组均卡费用是偏高的,那么转一轮牌基本就会比对手慢,为了避免这种情况的发生,出手凤凰提转速是必不可少的,同时也能配合甜点大师达到双凤凰甚至卡三凤凰给自己提供回复,提升中后期斯内普强势时的续航能力。 凤凰出手时机的选择,一般情况下,在面对前期强势的双法术或者双海格系、天狼星召唤系对手(别问双狼,打不了),以及纳威体系对手时凤凰得趁早出、尽早提升转速。(高等级甜点运营凤凰除外) 在面对前期压力不大的召唤+法术,海格厉火以外的海格系+弱势召唤这种对手,凤凰出手时机随意,基本算是白给局,爱出不出。 时间转换器。斯内普弱势的原因之一,在占有中线权时对面除非故意控血想送不然是不可能来中线被你白嫖平a的,然而时间转换器作为斯内普的核心输出手段实在是太脆了,这张卡几乎只有作为防守时才能达到5费的收益,作为进攻只有当场面优势、有别的召唤物分摊伤害时才能不被秒解。我的建议是除了开局叠凯文、面对召唤系放自己身边打防守和拥有场面优势时能不放尽量不放,5费放个甜点蛛巢飞贼不比转换器香多了。不过拥有场面优势以后也不是随便放的,和蜘蛛巢一样,时间转换器也是活的越久收益越高,尽量贴敌方上下边缘两侧靠墙释放或者贴敌方底线释放能收益最大化(需要即时控血抢血时除外)。 飞来咒。双人决斗的神卡,无论是解伙伴、解弹弓、控血秒海格厉火、解海格水怪以及后期抢血控血都能起到不俗的效果,但是!!!除了以上说的这几点以外,能不用尽量不用。运营流饭普的本质仍然是召唤,打场面压制以及铺场,压对手飞贼,逼对手步数,等对手步数耗尽了再考虑勾飞来控血。这个后期一般是指三分半以后。同样的,4费,加1费放个甜点放个巢放个飞贼不香多了,贴墙放个转换器也好啊。 统统加护。这张卡我决定放在最后来讲,因为有一张争议性很大的卡可以替代统统加护。现在斯内普的环境确实不那么好,特别是对于占据了大部分的野排玩家来说,一个需要站在中线才能最大化回响收益的回响,那么必然是时刻都有着被揍的风险,对面的针对、队友的质疑,一张统统加护确实能增加斯内普的安全感。但这是一张5费卡,值得使用它的情况太少太少了,而打运营有时候宁愿掉血都要先保证场面能起来,有了场面才有赢的资本。所以还是那句话,能不用尽量不用,要是能挡个烟花挡个多重冰挡个捆火那血赚,要么就是苟命,场面都没有你苟命有啥用。 再来说说那张争议性很大的卡——默默然。毫无疑问的双刃剑,这张卡确实能提升斯内普的上限,但同时也有着极大的风险。理论上统统加护能规避的伤害用默默然也都可以做到,喜欢的见仁见智了,不过我的打法还是以稳妥为主,不一定适用于所有人。 再提一嘴闪回咒,之前也说了斯内普除了甜点以外每一张牌几乎都是在亏费的,那么闪回+1费的机制就是亏上加亏,除非没有凯文加成怕叠不满,否则不推荐带(某个分身闪回都+3的老哥除外,反正我+2是不想带的)。
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好耶!是久违的斯教攻略贴(ps.我觉得哈利的中线压迫力不如会玩的多比)
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单分身大概率叠不满凯文,尤其是一看你名字就知道你是斯内普的局,攻略最核心的部分是你固排提供了不少的掩护。
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标题不就已经写明了组排向了啊
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这回响,只能说梦里才有另外这甜点如果招出蜘蛛巢,不就被一把火烧了啊?
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讲的很细,支持lz。甜点的收益真的太离谱了基本平费解,血量太高了学到了怎么看吼叫信,下次试试看
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吼叫信学到了,我说怎么对面每回都能精准躲开
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那也不亏啊
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读条半天没有收益,5费被4费清干净,还不亏啊?现在烈焰熊熊还挺常见不过带蜘蛛巢肯定比带树舒服
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能不能出一集对双哈的视频双排感觉运营的斯教出伤节奏太慢了想看一集视频参考下
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唯一不亏我能想到的应该就是火焰给了甜点了就没法给墩墩了吧因为甜点这张卡不搭配纳威,实在赚不到东西。除非对面理解不到位,对着满血甜点一顿猛打,最后还是做出了一个东西,还能算不亏,万一碰上有理解的,刚做出东西来就给火,甚至做出东西来就给(哈利回响)飞沙,那就真是出不了什么东西
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对啊,做出来都是残血,除非甜点先吃一套伤害,最后还做出来了才不亏
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提醒看到这里的想去尝试的:斯内普不要野排,分越高胜率越低。要去组排找动物园。这几个赛季天梯的双排斯教构筑一直差不多是这样了,飞贼凤凰分身固定,让对手亏费的2动物,+几张法术牌,都各有优缺点,看回响和环境
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试了几十盘,这个卡组需要组排,队友如果不是召唤而对面是2个法术的话会非常弱
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火焰熊熊可是核心解场卡,而且既能解场也能打直伤,单解巢是肯定亏的,哪怕它只要4费,这东西很难描述,实战中你感受一下就知道了
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我也想出,不过国前百基本没有双哈的组排的,散排的国两三百的哈利看着也没啥意思,1664和几旦那一对国十的我又打不过等我遇到个好素材吧
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不是这个套路野排弱,是斯内普这个回响本身野排就弱,带啥也没用
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打了单排试了下四连跪。。。7700分的局对面分别是卢娜斯内普弗利维
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高分局确实吃队友,这赛季我用斯内普野排轻松打到9000,用的是独角兽,然后换了多比到万分。
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这是组排套路啊,单排跟双排和组排完全不一样的
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