本篇章,主要分析武器各个属性的影响,给出相应的属性选择,同时给武器配卡带来一些启示,这不会禁锢配卡的自由,只希望能对每个mod属性如何影响武器伤害,有更进一步的认识,从而自理配卡,不依赖他人,即可配出最高的伤害。
对无根据的攻击性的言论,引战,抬杠,必定处理。
注意!如果不喜欢复杂的计算,可只看最后的结论,这会省下时间!
首先介绍影响最终伤害的属性,物理,元素,基伤,多重,爆率,爆伤,射速。
在爆率<100%的时,通用枪械理论伤害计算:
①物理伤害=白板x[切割占比x(1+切割mod)+穿刺占比x(1+穿刺mod)+冲击占比x(1+冲击mod)]
②元素伤害=白板x元素mod+白板元素伤害
③原始伤害=元素伤害+物理伤害
④二级伤害=原始伤害x(1+基伤mod)(1+多重mod)(1+射速mod)
⑤最终伤害
=二级伤害x基础爆率x(1+爆率mod)x基础爆伤x(1+爆伤mod)+二级伤害x(1-基础爆率x(1+爆率mod)
=二级伤害x[1+基础爆率(1+爆率mod)]x[基础爆伤x(1+爆伤mod)-1)]
“没有最强的属性,只有最优的选择。”
我们通过计算发现,对任一属性取无穷大时,最终伤害的变化量趋近于0,所以我们引入伤害最大化原则。
伤害最大化原则
为了使以上公式各个乘数所得的积最大,达到伤害最大化,必须均衡每一个增益。例:a+b+c=9,要使abc的值最大,当且仅当a=b=c时,abc取最大值27。
遵循伤害最大化原则,我们首要考虑的因素是基伤,多重,爆率,爆伤,射速。次要的才是元素和物理。
伤害计算就像一个俄罗斯套娃,越是在内部以加法结束计算的属性,他对最终伤害的影响就越小。元素对于基伤等属性来说是内部,单属性物理更是内部中的内部。外围加成对最终伤害的影响是最高,其根本原理是“引入新的乘数”,完全避开边际效益的影响。典型的例子是首发p,外围+110%伤害带来的超高收益,使得守望p的伤害上升不止一个档次,另一个例子是当前版本天工巨刃对于猫甲1技能以1.7倍的外围加成,其效果比肩超一线5星猫刀——米雷泥沼。
“冤家路窄”——基伤与多重
基伤和多重怎么选?很多人心中有自己的答案。
从④来看,基伤和多重是等价的。通常来看,基伤mod优先度高于多重,不论是165膛线对比90的分裂弹头,还是165的重口对比60的警备官,基伤在数值上压过多重,边际效益也不明显,紫卡也是如此。
多重真的不如基伤吗?大错特错。多重引入了概率计算,步枪无紫卡满多重为90+60=150,有50%概率打出2弹头,50%概率打出3弹头。在这种情况下,一把面板伤害25000的武器,50%能打30000伤害,50%能打20000伤害,前后差距竟然高达50%!假如关节血量刚好为25000,面板25000的武器有一枪只有50%概率破关节,因为多重不稳定!多重也大大提高狙击叠连击的速度,根据伤害最大化原则,同数值多重的提升也要高于基伤,所谓“多重无脑强”也并不是毫无根据的。“失之毫厘差之千里”形容多重最合适不过。
射速是被忽视的强者,从④来看,射速理论上与基伤多重地位等价。射速在注重dps的武器上作用尤为明显(全自动武器),根据伤害最大化原则,在基伤和多重已经足够,射速成为开启“外围加成”的关键。可惜数值上逊于基伤,平与多重,受弹夹容量的限制,代价是换弹频繁,备弹不足。
爆率和爆伤,双暴即王道?
由于手枪,步枪,霰弹的双暴mod极其稀少,配卡方面基本没争议,其他双暴mod要么是数值太低,要么是负面太严重,无紫卡追求极限爆率/爆伤,违背伤害最大化原则。双暴的战场也由基础转向紫卡。
爆率和爆伤收益计算极其复杂(近战暴击比枪械更复杂)。导致不能直接比较,只能求导。结论是:理论同紫卡爆伤收益高于爆率,是数学上决定的,可以去极镜模拟收益,不相信极镜就求导。
注:在爆率=100%时,爆伤的地位与基伤/多重/射速相当,由于爆率通常低于100%,导数也就减少了,爆伤的地位略低于基伤/多重/射速。反之则地位更高。
元素和物理
收益远不及上面几个属性,元素的乘法基数更大,元素更优于物理。但两者作用并不在面板大小,而是1.适应派系达到最大增伤2.调控比例控制触发率。某物理/元素占全部面板的比例越大,越容易触发状态(纯切就是这样),负穿刺的瘟疫轻刺刃紫卡也变相增加腐蚀的触发率。
腐蚀能对铁甲增伤75%并无视75%铁甲。辐射能对合金增伤75%并无视75%合金甲。
根据派系主流增伤,我习惯腐蚀对g系和i系,辐射对c系和三傻,毒气对突击护盾增强。腐蚀是通用元素,没有敌人对腐蚀有减伤,要么增伤,要么无增无减,如果懒得换元素,腐蚀可以对付90%以上的场景。切割是物理中的佼佼者,能触发流血效果,造成真实伤害(无视护甲)。
怒焰龙骑,元素的逆袭?
龙甲3增加成吨基伤,由于伤害最大化原则,继续上膛线等基伤mod,收益极低,而元素正处于低水平,收益超过基伤,这也是推荐龙上元素舍弃基伤的原因(另一个原因则是多重和爆伤mod已用完,无法增加收益更高的爆伤和多重,或收益不如元素,说的就是重锤),这一元素替补可以是60%的火或者电,也可以是高阶冰,冰或者火/电元素收益差距极小,不必纠结。
最后个人推荐:
全自动步枪,n连射半自动步枪,射线武器等(触发流武器无视双暴):基伤>多重>射速>爆伤>爆率
半自动步枪,蓄力武器,单发高爆发dph武器(触发流武器无视双暴):多重>基伤>爆伤>爆率>射速(如果是霰弹枪,基伤多重换位)
本文地址:游戏百科频道 https://www.eeeoo.cn/game/1138481.html,嗨游网一个专业手游免费下载攻略知识分享平台,本站部分内容来自网络分享,不对内容负责,如有涉及到您的权益,请联系我们删除,谢谢!