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《骑士精神2》鲜游评测8.5分:不严肃中世纪战争

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2024-02-22 08:01
摘要:前言2012年,独立游戏制作工作室TornBannerStudios推出一款颇受好评的第一人称冷兵器对战游戏《骑士:中世纪战争》,收获了大批粉丝。但这部游戏并非没有缺陷,不够稳定的画面表现,和无伤大雅却各种刺挠的小问题,成为中世纪战场上...
前言

2012年,独立游戏制作工作室Torn Banner Studios推出一款颇受好评的第一人称冷兵器对战游戏《骑士:中世纪战争》,收获了大批粉丝。但这部游戏并非没有缺陷,不够稳定的画面表现,和无伤大雅却各种刺挠的小问题,成为中世纪战场上战士铠甲里的一根刺,也成为制作团队难以弥补的遗憾。

《骑士精神2》鲜游评测8.5分:不严肃中世纪战争

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九年之后,Tom Banner Studios携《骑士精神2》归来,作为一部续作,它坚定并扩展了初代游戏的创意,倚靠发展壮大的、技术力更雄厚的团队,曾经各种悬而未决的小问题也得到了解决,为了顺应时代,游戏机制也删繁就简,更为简洁和轻松。

这样的迭代更新受到了欢迎。去年这个时候,游戏已经在限时独占一年的Epic平台卖掉了1000万份,一年过去,总算能在Steam上看到它。

Steam版引入新职业“骑兵”

别被骗了!

别被一本正经的写实主义画风给骗了,《骑士精神2》并不是一款严肃的“中世纪冷兵器战争模拟器”,当你抡起一把大剑走上战场,壮怀激烈,很快就会发现双方的兵士都表现得像愚蠢的土拨鼠....

然后你就被他们带到坑里去了:不用讲阵型战法,也没有啥武德可言,看到谁就砍谁,输出全靠吼,好像谁大声谁能赢——哪有什么高贵的骑士精神,分明就是流氓斗殴嘛!

游戏的角色自定义系统尚可,就是捏脸部分怎么捏都像一坨瘫软的橡皮泥

还好平时有东西罩着

如同一代的风格,断肢掉头的战败时刻强调的血腥暴力让嗜血者感到刺激,但《骑士精神2》又整了一些新活。

当你的手臂像起义失败的武松那样被砍断,你在生命残余的最后时刻用单手挥舞着武器,悲壮又有点滑稽,屏幕上出现一行字:这只是皮外伤。此外,游戏设计玩家可以被击倒,这往往是接受死亡判决前的最后一幕。但被击倒后的玩家也可以倔强地向敌人的腹股沟挥出愤怒的小拳拳……

这些荒谬的设计被包裹在惨烈的战斗中,让游戏呈现出一种无厘头的气质,尤其是和朋友一起玩的时候,挺有气氛。

市面上的骑砍类型已经不少,《骑士精神2》赖以立足的不仅仅是轻松沙雕的战斗气氛,还有简洁易学、爽就完事儿的操作,比起骑砍那样偏向模拟类的设计,骑士精神系列向来更偏向动作类,拿起武器砍就完事儿。

我曾经盲选了一把双手武器,不管不顾地大叫着冲进战局,见人就砍,甚至还不长眼地砍到了友军(这游戏有友军伤害),一场战斗下来就摁住一个砍杀键,最后还得了排名前五……

《骑士精神2》将上一代的战斗系统再度简化,上手难度很低,也不会一刀就被劈死,这对新人非常友好,友好到有时候新人一通乱砍也能把老鸟给剁没命。格挡是好用的,一直格挡一直安全,无奈受到了体力值的掣肘,体力空了防御无效会被打缴械,作为格挡武器的盾牌也有耐久,耐久归零后会破碎。

个人嫌盾牌累赘,还是喜欢双手武器,砍起来爽

虽然一招鲜吃遍天也不是不行,但《骑士精神2》还是赋予了人物一套系统的战斗动作方案:普通横斩、大力横斩、下劈和直刺,还有踢击、拳击、特殊攻击,等等。

游戏按照兵种设计了四个职业:骑士、步兵、先锋和弓箭手,登陆Steam后又新增了骑兵兵种,骑马砍杀的梦想总算照进了现实,每个职业又各自有三个子职业和一系列武器可以解锁,多元化的子职业、特殊能力、支援物品等的不同选择,以及简单动作组合出的复合连招,意味着玩家总是有机会在游戏的不同方面进行试验和磨练技艺。

不同职业相对比较均衡,骑士拥有最高生命值,但移动速度最慢

先锋则完全反过来,因此没有特别强势的统御性职业

所以并不是能一口咬定《骑士精神2》的战斗是简单的——事实上,《骑士精神2》有一个陡峭的学习曲线,通过不断磨炼还是可以成长为虐菜大神的,尤其是当你学会了预判对方的行为,并用假动作迷惑对方,你就已经是一枚光荣的战场老兵了。

只不过伎俩并非回回都能屡试不爽,在一对多的混乱中、在脑回路异于常人的新兵蛋子面前,老鸟仍然有被反杀的可能性,这也许就是“公平对战游戏(傻比克高手)”的真谛吧。

没有故事也是好事

虽然将游戏背景设置在那个能激起无限想象的中世纪,但游戏的剧情丝毫没有什么跌宕起伏的剧情,每张地图都有自己的故事,但总体来说都是两个派系彼此看不对眼、一言不合就开干这样子的背景故事。

他们用刀、枪、剑、戟、斧、钺、钩、叉、鞭、锏、锤、挝、镋、棍、槊、棒、拐……(没错我在凑字数)以及可能遇到的任何趁手的家伙事包括生锈的干草叉、燃烧的鸡、新鲜的牛粪、其他玩家的头等进行战斗,64人模式和40人模式的目标略有不同,达成的路径倒是一致的:干掉对方。

最高64人的混战让战斗有了史诗感

对于一款没有单人战役剧情的游戏而言,这样的背景就已经足够,制作团队牢牢把握住了“中世纪风貌 + 多人游戏 + 近战冷兵器乱斗”的核心,故事反倒没有那么重要,再重要也没有把自己装进投石机弹射翱翔的设计更让人印象深刻。

《骑士精神2》的画面是华丽的。当太阳反射在盔甲上,当步履带起战场的泥土,当你在砍杀的间歇开始关注武器的细节……所有这一切结合在一起,形成了视觉上的引人入胜。

画面比起一代可是质的提升

地图的数量不算多,最初含3张团队死斗地图和5张团队目标地图,登陆Steam后又增加了2张团队死斗和2张团队目标地图,但一张顶一张,每一张都可圈可点。不仅还原了中世纪的建筑风貌,不同地貌和地形的结合也让这个大型砍杀游乐场上发生的故事有了更多元的可能性,在失利的情况下扭转战局也是经常发生的事。

在团队目标地图中,分阶段的战斗目标让游戏体验像是电影奇观——和战友们碾碎每一寸土地,将攻城武器推上城墙,大门洞开,涌入,掠夺,杀死最后的禁卫军,最后夺取国王的狗命。

当游戏的核心体验已经足够迷人,漂亮的视觉效果则更能锦上添花

需要值得警惕的是,游戏目前的反作弊机制不足以阻止那些滥用外挂的玩家,在Steam上线一个星期里,挂逼已经层出不穷,非常影响游戏体验,一旦泛滥,这款完全倚赖多人在线的游戏将面临灭顶之灾。

结语

披着中世纪的外壳,却装载着后现代的抓马,那些喜欢血腥、夸张、幽默和咋咋呼呼的玩家会在《骑士精神2》中寻找到绝佳的游戏体验。它是如此流畅又笨拙,如此时代遥远又气质平易,足以让你与朋友们共度愉悦又解压的美好时光。

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