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《晶核》鲜游评测8.5分:哥们,我竟然玩到了二次元版“毒奶粉”

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2024-02-24 07:45
摘要:前言《晶核》这款游戏的出现,意味着什么?举个简单的例子,在这个游戏井喷的2023年,这个ARPG已卷成红海的2023年,突然有人和你说,一款味道纯正的ARPG+DNFlike手游公测了,相信你的第一反应和笔者一样:这又是哪来的乱打标签的圈钱...
前言

《晶核》这款游戏的出现,意味着什么?

《晶核》鲜游评测8.5分:哥们,我竟然玩到了二次元版“毒奶粉”

举个简单的例子,在这个游戏井喷的2023年,这个ARPG已卷成红海的2023年,突然有人和你说,一款味道纯正的ARPG+DNFlike手游公测了,相信你的第一反应和笔者一样:这又是哪来的乱打标签的圈钱游戏?

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但在玩过《晶核》后,这种刻板而偏见的印象,将在未来很长一段时间,再也不会出现在笔者的本能中。

灵活多变的“无缝连招”

《晶核》的那味儿到了什么程度?它并不像那些“以实际游戏为准”的同行那样,以为把主角做成一个角色缝进游戏里,就是所谓的ARPG。而是真真切切地去做好这唯一一个角色,想方设法地思考玩家能在这个角色上获得何等的游戏体验。

这番评价或许有一种尬吹的嫌疑,但如果你稍微在游戏中玩上那么一会,就会发现所言不虚。

《晶核》中的角色在施放技能上可以做到真正意义上的“无缝衔接”。玩家在施放一个技能的同时,也可以随时随地再施放新的动作进行替代。这个动作可以是一个新的技能,也可以是闪避或跳跃,可以根据玩家的临场应变能力随意选择,且没有任何动作交替带来的卡顿感。

对于大多数RPG游戏来说,设计一个角色的技能,只需要突出该角色的特色就算达标,有的甚至连特色都不需要,只是一个动画摆上去,然后打出应有的伤害即可。要想做到《晶核》这样的细致程度,官方就必须额外下功夫,对每一个动作的时机和细节作出针对性优化。

更关键的是,《晶核》并没有为角色设计单一的技能组。目前游戏中一共推出了四个职业,每个职业还带有两个转职。玩家在转职过后,会随着等级的提升,逐渐开放更多可以替换进轮盘中的技能,并消耗技能点为之前已经解锁的技能增加额外效果。笔者目前接触的职业,其可替换的技能就已经达到了16个,若是将这个数量放大到另外七套技能组,且达到上述的效果,所需的工作量是常人难以想象的。

当然,《晶核》付出如此大的成本来处理角色的技能衔接,除了带给玩家更为流畅的操作体验和更多的选择外,最主要的还是想为游戏赋予更强的可塑性。

在日常战斗中,玩家可以通过在施放技能的空隙插入跳跃和闪避,获得ACT游戏独有的“搓招”快感及更多的正向反馈。玩家若是连续利用多个技能来使敌人浮空,或在空中施放技能,会额外触发“浮空连击”,获得额外的评分奖励。

极限闪避敌人的攻击,还会增加角色的共鸣能量,使其获得霸体和伤害提升效果。在挑战高难副本时,玩家可以利用该机制快速充能,然后贴到敌人脸上甩一套伤害爆炸的技能风暴。这里多一句嘴,若是在极限闪避或其他手段上增加独有的QTE技能,或许游戏的上限还会更进一步。不知是否是官方觉得可替换的技能太多了,忽视了这个地方,着实有些可惜。

而在PVP方面,《晶核》也在希望玩家根据自己的技术和游戏理解,自行搭配适合自身手感的技能组,并利用更强的临场应变能力来取得胜利。为了避免被各种离谱的连招一连到底,游戏也设计了能量条和血量保护机制,玩家只能在同一时间内打出有数量的技能,且在受到足够的伤害后获得霸体效果,为其提供反击的机会。

还算合时的“新瓶旧酒”

相比同类游戏,《晶核》并没有特立独行地在此基础上添加点什么新东西。相反,它的玩法还颇有点十几年前的复古风味。

像是ARPG游戏常用的高难副本(深渊)玩法、团本玩法和精英剧情副本,在这里面基本上都是一应俱全。虽然游戏添加了战力系统,但要想在这些玩法中脱颖而出,还是需要相当的技术水平。副本中掉落的不乏各种适合扔到拍卖行的珍稀道具,供玩家搬砖和自我提升使用。在现在这种随手捞钱的大环境下,游戏没把这些东西扔到商城卖钱而是交给玩家处理,还是难能可贵的。

至于那些拿来当垃圾的各种装备和材料,玩家也可以将它们用于强化现有的装备上,强化的等级越高,成功率越低。大多数玩家都能通过堆材料的方式将装备强化到一个中规中矩的水平线上,再往上就需要特定的强化券来保证成功率了。只能说这套强化系统“复古”还算勉强,情怀和玩家的接受度都有考虑。

但从目前的情势来看,游戏很可能走的是装备换代的路线,未来是否会考虑降低玩家的培养成本,还是再在更新时动点心思,都尚且未知。

聊胜于无的“探索系统”

或许是为了跟上现今游戏市场的主流,《晶核》还在地图中添加了各种各样的探索元素。虽然游戏并不需要这一点作为加分项,但游戏质量都做到这份上了,再怎么聊胜于无,这探索玩法也是比较丰富的。

玩家可以在相对较大的几个主城中,通过探索和收集彩蛋、宝箱、NPC等元素,逐渐解锁图鉴中的内容,并领取各类资源奖励。部分彩蛋和NPC在接触后,还可能会给玩家提供额外的任务和音乐、徽记等奖励。

当然,探索玩法最主要的还是为生活技能服务。玩家可以通过主城前往附近的多个野外区域,采集各种所需的材料,并将这些材料用于烹饪和制造上。同其他RPG游戏一样,生活技能是玩家获取高级材料、回复道具的主要渠道,并随着制造经验的提升,解锁更多可制造的内容。可惜制造的内容似乎不能扔到交易行卖钱,否则玩家又能通过制造材料获取一笔可观的收入。

结语

   文章的最后,笔者也无需和大家再多弯弯绕绕了。抛开那些大厂设计的大作不谈,《晶核》在我心中的无疑能称得上今年优秀的国产手游之一。不拿宽泛的游戏类别进行对比,单就拿《DNF》来说,《晶核》在玩法和养成上都与其一般无二,甚至在某些角度上,它的游戏体验还要比前者更好。无论你是否是APRG的爱好者,《晶核》都是一款值得你一玩的优秀佳作。


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