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专访火石:网游2.0的创新者和布道者

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2024-02-24 07:33
摘要:记者古月鸿报道,转载请注明出处9月,火石软件CEO吴锡桑(Fishman)宣布:从2007年10月1日起的一个季度内,火石计划发放总值1000万元人民币的股票期权给员工。另外,火石的现代Q版类型的《游戏人生Online》将在2007年底...

记者 古月鸿报道,转载请注明出处

专访火石:网游2.0的创新者和布道者

9月,火石软件CEO吴锡桑(Fishman)宣布:从2007年10月1日起的一个季度内,火石计划发放总值1000万元人民币的股票期权给员工。另外,火石的现代Q版类型的《游戏人生Online》将在2007年底亮相,备受游戏玩家的期盼,因此记者邀请火石软件CEO吴锡桑进行独家专访。

Fishman 吴锡桑 简介

中国网络游戏先行者,影响中国互联网的100人之一。2000年创办天夏科技,一年后卖给了网易。包括两款游戏《天下》、《西游记》;2003年创办火石软件,一年后卖给了中信泰富,并入光通;主持开发了《水浒Q传(专区)》;2006年获得鼎晖投资1000万美元的融资,把《水浒Q传》代理给了金山(金山游戏区),该产品在2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏中排名第二。

火石发放总值1000万元人民币的股票期权给员工,平均每人高达10万,发放大笔期权给员工是出于什么样的想法呢?

Fishman:火石在2003年建立初期就承诺了给员工股票期权。四年来火石人付出了艰辛的努力,才换来了今天的发展。这份功劳是属于至今仍然坚持在火石岗位上的研发人员的,因此火石应该重奖有贡献的员工,在未来的三、四年里给员工带来财富。

火石正在研发的游戏有《游戏人生》和《水浒Q传2》,在研发队伍上是如何配置的呢?是否有计划扩大火石目前的研发人员规模?

火石CEO-Fishman 吴锡桑

Fishman:火石现在员工约100人,我们通过薪资、奖金、股票期权和员工福利等政策,吸引优秀人才的加盟。火石开发每款游戏大概需要50人的规模,一年的开发期和半年的测试期。2008年我们将会扩充一条产品线,因此也会扩大研发团队至150人的规模。

有消息称投资方鼎晖将加大对火石的投资,能否透露下金额等细节呢?投资将用于哪些方面?

Fishman:我们正准备做第二轮融资,鼎晖表示将追加资金,继续支持火石。同时也有几家国际顶级的风险投资商正在跟火石洽谈。这些资金的注入,将使火石的竞争力更上一层楼。等到可以发布消息的时候,我们将知会的。

《水浒Q传》从06年上线到目前取得什么样的成绩?

Fishman:《水浒Q传》用户峰值突破20万人在线,月收入千万元级别。获得了2006年度十大最受欢迎的网络游戏第4名,2006年度十大最受欢迎的原创网游第2名的成绩。     火石软件今后的研发重心将放在哪里?《水浒Q传》今后的内容是否还会持续更新呢?

Fishman:火石现在有三款游戏,在不同的时间段,这三款游戏都是火石的工作重心。2006年是《水浒Q传》,2007年是《游戏人生》,2008年是《水浒Q传2》。火石的目标在于研发高品质的网络游戏。《水浒Q传》是个独立的项目组在开发,一直都在持续更新。最新的1.2版《跨服竞技》即将推出。        :《水浒Q传2》大概什么时候能和玩家见面?火石将和金山在《水浒Q传2》深度合作,是否意味着将由金山来运营?

Fishman:《水浒Q传2》是跟金山合作开发的项目,双方的开发人员都会参与。目前火石的技术、美术人员已前往成都金山交流学习。按现有计划《水浒Q传2》将继续由金山来运营,预计2009年第一季度推出。火石未来还会跟金山持续深入合作,共同推出更好的游戏。

:火石在广州而金山远在北京,如何保证双方合作和及时沟通呢?

Fishman:我们共同组建了一个《水浒Q传》项目组,双方的人员都参与了。每周二会开一个电话会议,日常通过MSN和邮件沟通,双方还有不定期的见面会谈。合作关系的融洽使我们的工作效率很高,遇到问题都可以及时反馈和解决。

中韩游戏研发商和运营商时常出现纠纷矛盾,最近久游和T3风波刚刚平息,而火石在和金山的合作却更加亲密,这其中的区别在哪里?

Fishman:火石与金山是兄弟情谊,不是简单的金钱利益关系。金山的雷军、求伯君和火石的Fishman、周鸿祎是十多年的朋友关系,一直互相帮助,共同成长。我们不会为了一些蝇头小利而斤斤计较,互相算计,这有助于我们日后长远的合作。

火石软件作为网游2.0的创新者和布道者,什么是网游2.0?

Fishman:网络游戏2.0,是2007年游戏业界一个颇受瞩目的新名词,其原型就来自于美国的社区游戏《第二人生(专题 截图)Second Life》。在网游2.0中,由开发团队架构游戏框架,玩家创造游戏内容,在经济体系中交易并获利是重要的玩点,彻底颠覆了网游1.0模式。而网游1.0,是指游戏策划设计好游戏内容,玩家去遍历所有游戏玩点的传统模式。

《游戏人生》中如何体现网游2.0?《游戏人生》什么内容最好玩?什么时候能够测试?

Fishman:《游戏人生》中具备了许多网游2.0的规则设计,让玩家进行DIY的操作、添加游戏内容。例如:玩家可以买块地皮、建筑豪宅、布置家园、使用家具。精灵兽可以捕捉、驯养、升级、合成、生育。可以租个场地、举办婚礼、燃放烟花、摆放图案。还有很多玩家自我设计和涂鸦、上传服务器分享的功能。

《游戏人生》中有四大亮点:精灵兽系统、武器改造系统、天赋技能系统、回合制创新玩法。

大约2007年底进行新一轮的测试,火石很快就会开通产品官网,跟玩家共同探讨和设计《游戏人生》的未来。


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