3月26日,一款国产FPS独立游戏结束了抢先体验,并正式在Steam上架。上架48小时时间里,其销量就已经突破15万,甚至一度冲进全球实时销量榜的前五名。甚至还吸引了国内外许多知名FPS主播亲自体验。
但在至少两个月之前,这款游戏的名声和现在的销量几乎截然相反。“涉嫌解包并使用其他游戏素材”,使这款游戏在知乎、贴吧等社区饱受骂名。
由飞燕群岛工作室(据称实际仅有飞燕群岛一人)开发,Playism发行的《光明记忆》,三个月里走了一趟风评的过山车。
目前,《光明记忆》在Steam商店依旧是特别好评
一些人说,《光明记忆》是国产之光,大厂们看到个人开发者做出这水准,不脸红吗?
又一些人说,《光明记忆》这营销做得,怎么可能一个人完成嘛?噢素材抄袭啊?那难怪。
那这究竟是一款什么游戏,能够引起玩家的风评两极化?
古墓鬼泣之DOOM的召唤:黑暗之魂
在国内外都很出名的加拿大FPS主播,“大魔王”Shroud在体验过《光明记忆》后如此评价:这款游戏仿佛第一人称的《DOOM》或者《黑魂》,就像把很多游戏整合到了一起。
这篝火,不用多说了吧!
事实确实如此,除去放在必经之路上却又没有实际用处,明摆着致敬黑魂的“传火”之外,《光明记忆》从地图、机关设计到武器系统、怪物风格等等方面,都还能够找到各种游戏的身影。
剧情故事和地图环境,像极了《古墓丽影》:
《光明记忆》的故事背景定在了2020年的未来城市中。(考虑到现在已经是2020年了,那就当做是平行宇宙吧...)超自然科学研究组织(SRO)在一次文物犯罪调查中,在一把古老宝剑里发现了能唤醒死亡生物的物质。第三方军队组织(SAI)想得到这一物质潜入了SRO的研究院,并改变传送器的坐标来到了北极边缘,在北极边缘一角中发现了一片空中大陆,那里有着大量的远古文明生物存活,超自然科学研究组织必须阻止SAI的企图,并调查出其中的真相。
在世外之地探险,与邪恶组织争夺古物或者圣器,同时要克服地形阻碍、破解机关玄机...真的很《古墓丽影》了。
而且主角也是女性,名叫舒雅。
武器系统和人物设定,更接近于《使命召唤11:未来战争》:
在主界面及加载界面,我们都可以看到女主角舒雅的背后有着“机械外骨骼”,这一设定和《未来战争》中的“EXO外骨骼”很接近,甚至二者的系统里都存在着“过载”技能,都可以进行二段喷气弹跳和横向移动。虽然没有交代清楚,但估摸着舒雅飞天、二段跳的能力都来自于机械外骨骼。
《光明记忆》
《使命召唤11:未来战争》
除去外骨骼外,《光明记忆》甚至也使用的《使命召唤》传统艺能:呼吸回血。遭受过多伤害后,屏幕上会溅满血液,并且视野变成黑白,听到急促又沉重的心跳声。如果一段时间内没有受到更多伤害,则视野会逐渐恢复正常。
当黑白状态受到伤害死亡时,画面变为黑暗中带着飞溅的血液,声音渐弱。这一点也与《使命召唤》很相似。
紧接着,在战斗时响起摇滚音乐,达成连击还会在右上角显示评分,无疑是《鬼泣》的味道。
高科技角色大战妖魔鬼怪,那就很《DOOM》了。
因此,根据《光明记忆》的游戏体验,我们也可以把它叫做......
《古墓鬼泣之DOOM的召唤:黑暗之魂》
在序章的末尾,我们还会看到几具SAI组织成员的尸体被吊在洞窟中,这也很有《森林》的感觉。
游戏性:战斗很爽,但没有逻辑
那么《光明记忆》的游戏体验究竟如何?
基于虚幻4引擎制作出来的画面,虽然还存在很多细节上的问题,但整体已经能为玩家带来准一流游戏的视觉体验。
在战斗环节,飞燕群岛更是为玩家的电脑屏幕添加了眼花缭乱的特效:
打死怪物时,怪物的血液会喷得你一屏幕都是;
被怪物攻击后,你自己的血液会喷得你一屏幕都是;
被火焰机关攻击或者爆炸时,火光会飞得你一屏幕都是;
战斗时的特效眼花缭乱,无疑大大提升了战斗爽快感。
总之,只要打起来,你的屏幕就会一直处在“五光十色”的状态。在极端情况下,满屏的血液甚至会严重影响视野。
也正是“舍得加特效”,《光明记忆》在战斗上的表现较为出色。
武器系统上,玩家既可以用步枪远距离输出、切出霰弹枪对着敌人狂喷,又可以使用光刃和脉冲打出“击飞敌人后连续释放光刃AOE”的组合技。
点出过载技能后保持连击还可以让角色悬停在空中,以此避免受到地面怪物的攻击。
立体的战斗场景配上自由的连招系统,满屏的血液、火花、警告、污渍...《光明记忆》确实玩起来很爽。
但问题来了。
爽快战斗之后,玩家很可能又因为游戏逻辑的不完整陷入思考:
我是谁?
我来这干嘛?
这是哪儿?
敌人哪儿来的?
为什么BOSS是神话里的刑天啊?!
我刚才把卡特杀了吗?
对了...谁是卡特?
卡特这哥们儿出场两次,说话不过五句,不过发型不错。
疑问,全都是疑问。
序章对剧情和背景的交代太少,使得玩家的游戏过程只仅限于沿着唯一道路前进,消灭沿途敌人,完成任务。
但只要玩家停下来思考,就会发现这一整个序章的探险目的、起因、敌人的动机,全部都是模糊的。
甚至于,我见过反派男卡特两次,他揍了我一次,第二次他和杂兵说别让我跑了,可我把杂兵杀光以后卡特却不见踪影,我甚至不能通过人物对话或者其他提示知道卡特的下落?
玩家无法知道角色动机,那可就别谈代入感或者完成任务的动力了。推动着玩家前进的因素,仅限于爽快得打打杀杀,几乎没有多少剧情上的推动力。
像这样逻辑上的缺失,在“迷失森林”一关体现得最为明显:
在找到神秘光线来源并传送到“迷失森林”之后,玩家眼中看到的就是一位全身盔甲的森林领主。
没有其他提示,我们对领主的认知仅限于舒雅的自白:他的盔甲居然能抵挡我的子弹。
那所以...这关不能用枪,而是应该用光刃打的意思咯?
结果并不是。使用枪械或光刃攻击领主,并不会有太明显的伤害值变化,在全程用步枪打头击败领主后我才发现,那句自白没别的意思,就只是说这货皮厚...
逻辑上的缺失会带来的最大影响,就是游戏缺乏深度。玩家在爽完一周目以后,会缺少再来一次的动力,除非是希望做成就或者刷通关记录。
而且当你再挑战几次后就会发现,即使《光明记忆》有这样那样的亮点让你想到《DOOM》或者《黑暗之魂》,但这里面的怪物其实“低能”得多,连击加过载技能飞在天上,基本就可以安稳击杀大多数敌人。那个《鬼泣》式的评分系统,分数再高也不会给你类似“红魂”的奖励,就是给个成就感。
“女学生”皮肤舒雅大战刑天
或许这是个制作人天马行空勾勒出的世界吧。但就目前来看,《光明记忆》需要填的坑可太多了。要说总体感受,可能《光明记忆》更像是一款以爽为主,不太需要剧情或者世界观逻辑的街机游戏。
素材抄袭
如果单凭《光明记忆》里那些有些鬼泣、有点Doom,有点古墓丽影,有点使命召唤们的元素就认定其抄袭,还是太过牵强。但对于素材盗用,已有一些网友找到了“实锤”证据。
上为《光明记忆》,下为《神佑》
除去怪物以外,枪械等的模型也被找到了疑似的素材来源。
尽管开发者飞燕群岛表示,自己并不清楚素材盗用自哪个游戏,只是在盗版模型网站下载的素材,并且之后会重新设计替换。但抄袭素材这件事儿只分两种。
一种你抄了,一种你没抄。
显然《光明记忆》是前者。
如果“盗用素材做出游戏-EA大受好评获得收入-之后再替换素材”的行为最后没有被追责,对于后来者的影响可想而知。以后也必定会有更多开发者为了降低开发成本,贯彻拿来主义。先用盗版素材做个“资本原始积累”,之后再道歉然后替换就好了嘛。
因此,在素材盗用已有实锤证据的情况下,《光明记忆》再出色,也绝不应该被冠以“国产FPS之光”之类的名头。
游戏评价
游戏类型标签:独立游戏、FPS+ACT、国产游戏
游戏体验:战斗体验刺激爽快,剧情是明显短板。当下游戏内容长度在30分钟-60分钟之间。
适用玩家人群:FPS游戏爱好者,ACT游戏爱好者,《古墓丽影》玩家等。
性价比:考虑到定价,《光明记忆》的游戏内容虽短,却依旧拥有较高的性价比。
是否推荐:虽然游戏品质不俗,性价比也很高,但考虑到游戏内容时长短,并且涉嫌盗用素材,所以不推荐。
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