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叫好不叫座 盘点在中国速趴的高质3D网游

来源:小嗨整编  作者:小嗨  发布时间:2024-03-06 08:35
摘要:【专稿,未经授权请勿转载】文/芩妍熙有的游戏活着,但却被骂到死;有的游戏死了,但它却永远活在人们的硬盘中……据互联网上一份关于“网络游戏死亡”的调研报告显示:自1999年起至今,已有超过130款网络游戏由于种种原因在中国大陆运营后又...

【专稿,未经授权请勿转载】

叫好不叫座 盘点在中国速趴的高质3D网游

文/芩妍熙

有的游戏活着,但却被骂到死;

有的游戏死了,但它却永远活在人们的硬盘中……

据互联网上一份关于“网络游戏死亡”的调研报告显示:自1999年起至今,已有超过130款网络游戏由于种种原因在中国大陆运营后又被迫关闭服务器,成为网络游戏发展史上的先烈与炮灰。

在这些已经仙逝或即将死去的网络游戏中,不乏当年名震一时横扫整个游戏圈的“叫好”作品,其中还有包括《龙与地下城》、《激战》、《指环王OL》、《EQ》等从韩国、欧美等地引进的高质量3D网游产品。从近年来的网游市场来看,3D大型MMORPG,一直都是各大新游戏期待排行榜中的座上客,深得玩家的关注与喜爱;从产业发展的角度来看,网络游戏的3D化更是中国游戏行业未来的发展趋势。

So……Why?是水土不服还是游戏不足?是什么原因造成了它们的死亡?当年的它们是如何陷入死亡境地,各位不妨跟着笔者,一起来对那些已经倒下或即将倒在探索路上的国外3D网游产品做个分析诊断,看看它们为何会败走麦城?

入乡不随俗——《龙与地下城OL》

开发公司:美国TURBINE

大陆运营:盛大网络

目前状态:2008年7月31日停止运营

死亡诊断书:本地化(localization)不足

从游戏玩法和画面来看,《龙与地下城》是算得上是进口网游中的上品。可惜它复杂的游戏规则和操作,对于已经习惯了固定思维方式(如打怪练级)的国内玩家是一种考验。无法快速上手体验到游戏的真谛是玩家放弃该游戏的主要原因。此外,运营商也有一定的责任,当时盛大网络正处于业务整合阶段,在该游戏的运营方面并未上心,且在市场推广上也未投资太多。

《龙与地下城OL》

贵族的陨落——《指环王OL》

开发公司:美国TURBINE

大陆运营:光通

目前状态:难逃停服厄运,频临死亡

诊断书: 代理商运营投入不足、文化差异太大

据了解,《指环王OL》国服至今未开通充值服务,在世界其他地区运营同样一团糟糕,韩服已经停运,欧服更换代理由涡轮独立运营,美服则于去年被迫转为免费运营。

没玩过《指环王OL》不算丢人,但是不了解《指环王》的电影版“魔戒三部曲”就有点说不过去了。7年过去了,在即时更新的全球票房排行榜中,电影《指环王3:王者归来》仍然稳居第四位,仅次于《阿凡达》、《泰坦尼克号》与《哈利波特与死亡圣器(下) 》。

可以说《指环王》在全球拥有众多粉丝的拥趸,知名度一点也不输给《魔兽世界》,可就是这样一款3D大型网游,由于东西方文化和用户体验习惯差异太大等问题,在大陆地区的运营已经濒临死亡。

目前,《指环王OL》的大陆代理已经到期,网游商Turbine日前宣布,他们已正式终止了《指环王OL》在中国大陆地区的代理授权协议。眼下,该游戏尚未停服,但是新资料片的更新很难再有了。

《指环王OL》

不被当作干粮的草根——《卓越之剑》

开发公司:韩国韩光软件

大陆运营:第九城市

目前状态:浴火重生,停服后即将重新运营

诊断书:游戏平衡性不好、运营商不够重视、游戏版本更新慢

别拿草根不当干粮!这句话是说给第九城市听的。倘若当初九城肯多花点心思在《卓越之剑》上,也许今天又会是另外一番光景,而九城在痛失魔兽世界后,也不至于变得那么凄惨!

《卓越之剑》是2007在中国大陆上市的,4年前的网游市场竞争,并未如今天一般激烈。该游戏独创的MCC(多角色控制)系统,还有类似油画般的美术特效, 在当年没有哪一款游戏可以与其匹敌。游戏后期,该游戏NPC收集系统实用性严重失衡,甚至出现了严重破坏游戏平衡性的付费NPC购买。加上《天龙八部》、《诛仙》等国产游戏的左右夹击,导致了该游戏的排期被耽误,错过了运营的最佳时机。运营商九城当时的状态是“携魔兽以令诸侯”,在《卓越之剑》的运营商,并未下多少功夫。服务器卡机掉线也就算了,后续版本更新过慢使得越来越多的玩家对此失去信心,导致玩家大面积流失。不知浴火重生后的《卓越之剑》能否逃过死亡的厄运?拭目以待吧!

《卓越之剑》

生儿不养,养儿不教——《激战》

开发公司:北美ArenaNet游戏开发公司

大陆运营:第九城市

目前状态:停止运营

死亡诊断书:游戏版本更新慢、本地化不足、运营商不够重视

俗话说:生儿养老,养儿防老,但悲剧的是,《激战》在大陆运营后,运营商不重视也就算了,连开发公司也不重视。该游戏公测后,开发商只出了一个资料片就再没更新过。指望这样的游戏来防老,可能么?

该游戏是暴雪离职人员重组的公司ArenaNet所设计的,游戏在很大程度上继承了暴雪的优良系统,曾在北美一度打败了《魔兽世界》爬上销售榜第一的位置。引入中国后,PVP门槛较高、新手引导较差加上不被运营商重视,以至于迅速走向衰败……很多人都说,游戏是研发出来的,其实不然,游戏是运营出来的,因为一款优秀的网络游戏背后,一定有对该产品负责的运营团队。如果运营商足够重视,游戏版本更新、本地化优化等问题,运营商完全可以推动开发公司来解决。

《激战》

英雄末路,美人迟暮——《天堂II》

开发公司:NCSoft

大陆运营:新浪→盛大→腾讯

目前状态:生死线上挣扎

诊断书:外挂横行、运营环境不佳、游戏更新BUG多

“你见过每一章都要新练一个号,因为上一章练的高级号在这章又被削弱的网游吗? 没见过就去玩《天堂II》吧。” 这是网上流传说法,但也直观的道出了《天堂2》所存在的诟病——游戏版本更新后经常出现bug,职业会被莫名削弱,稳定性太差。

《天堂II》曾打着“画面最华丽的网游”于2004年9月8日正式公测。截止目前,已走过了8年的光景,在韩国泡菜网游里,数得上是精品了,但仍没逃得脱外挂的厄运。外挂是韩式游戏的致命伤,它不仅会缩短游戏寿命,破坏游戏的游戏性及平衡性,也会像毒品一样,慢慢腐蚀整个游戏。如果没有外挂,今天的《天堂II》也许就是第二款《魔兽世界》。

《天堂II》

看你妹网速战争——《FIFA Online 2》

开发公司:美国艺电EA,韩国Neowiz Games

大陆运营:第九城市

目前状态:生死线上挣扎

诊断书:技术水平不足、网速、配置要求过高

如果你始终记不住这款网游的名字,那么可以这样来记:先记住冠希哥,然后再记住阿娇,最后就能它了。因为这款游戏是阿娇代言的。该游戏是全球首款唯一获得FIFA(全称The Federation International of Football Association)国际足联授权的足球游戏,曾经在韩国的占有率高达第一名,可就是这样一款热门体育游戏,在中国的运营却如此惨淡?Why?

最主要的原因还是游戏在网速和配置方面要求过高。中国大陆本土网速及硬件设备的落后,在很大程度上很难满足该游戏的技术需求。生不逢时,该游戏在大陆上线的时候,正值九城多灾多难时期,谁还有心情去管它?另外,国足不给力,也是造成该游戏失败的重要原因!

《FIFA Online 2》

小霸王只是学习机——《无尽的任务》(EQ)

开发公司:索尼在线

大陆运营:育碧软件

目前状态:2005年1月31日停止该游戏的运营

死亡诊断书:电脑配置要求过高、运营商不够给力

这是一款有着12年历史的鼻祖级MMORPG,1999年就开始商业化运营,于2003年正式踏入中国网游市场,是最早商业化运营并且取得巨大成功的网络游戏。

进入国内市场后,由于当时国内配置跟不上游戏要求,操作过于复杂,游戏概念过分超前,且不符合当时中国玩家游戏习惯,再加上运营商育碧软件是一个国外公司,根本不了解国内情况等原因,使得该游戏在国内仅运营了两年就草草收场。而在国外,这款古董级的游戏依然保持着旺盛的生命力,官方近期刚公布了第18个资料片“阿拉瑞斯的面纱”(Veil of Alaris),续作正在研发。

《无尽的任务》

自由虽可贵,点卡价更高——《星战前夜》(EVE Online)

开发公司:冰岛CCP

大陆运营:光通

目前状态:反响平平

死亡诊断书:游戏文化与玩家文化背道而驰、点卡昂贵、用户体验糟糕

《星战前夜》(EVE Online)是一款由冰岛游戏开发商CCP GAMES所开发的网络游戏。于2006年夏季正式登陆中国,与世界服务器一样,均采用月卡付费(50元/月)。与大部分其他网游不同的是,(EVE Online)没有经验值和等级的概念,取而代之的是“技能”。

这款游戏最大的问题在于“技能”是硬撑撑的靠时间流逝而积累升级的,也就算说,在这款游戏里,新人很难赶上老人,新玩家和老玩家之间距离相差很大。自由度极高,加上创新的游戏模式和理念,使得该游戏在国外热度很高,但在国内却是叫好不叫座。除了代理商不够给力的原因之外,游戏文化相悖、上手度太难、新手引导不好及点卡昂贵都是导致该游戏无法备受大众接受的原因!

《星战前夜》

从以上的分析来看,国外网游想要在中国市场打出一片天空,首先需要解决的就是“本地化”问题,本地化做得到位,那么游戏在中国市场的成功率就会增加三成。因为本地化直接影响着玩家的用户体验,玩家从接受游戏到上手游戏再到游戏里生存,都和游戏的本地化好坏有着莫大的关系。韩国媒体也曾经表示:本地化是韩国网游在中国成功的关键点。

SO,网游的本地化是什么呢?网游的本地化指的是在综合考虑到本地文化和玩家们的偏好、兴趣好爱等基础上,来改变游戏的UI、游戏系统等的作业过程。

除了本地化问题,运营商的重视与负责、私服/外挂、游戏版本更新节奏、收费情况、用户体验和电脑配置需求等因素,都是影响国外3D网游大作能否适应中国市场的重要原因。

其实,在拥有超过300亿市场规模的中国网络游戏行业中,没有绝对水土不服的网络游戏,只有不努力和不负责的游戏公司!

请把游戏当作宝贝儿子一样来疼爱,来养育吧!


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