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作者 / 奈落
>> 探访游戏世界的音乐家们(上)
—— 在游戏世界中,音乐是必不可少的元素。随着现代音画技术的进步,游戏音乐的概念渐渐从简单的音效或旋律,进化为与电影配乐表现力并肩的存在。甚至某些游戏音乐大有喧宾夺主之势,比游戏本身更让玩家津津乐道。今天我们就给大家带来九位业界当红作曲家的生平访谈和轶闻趣事。
本期目录
植松伸夫 >> 直接听音乐
樱庭统 >> 直接听音乐
田中宏和 >> 直接听音乐
植松伸夫 Dog Ear Records代表作曲家
曾经的FF系列当家音乐人。除了尽人皆知的《FF》系列之外,还参与很多包括动画在内作品。独立后所属与Dog Ear Records,最近作为歌手的制作人正在活跃中。
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《植松伸夫的十个小故事》,3月10日发售,3000日元。 植松伸夫亲自策划,包办作词作曲的最新CD。整张CD主题温馨阳光,共收录14首曲子。其中还包括level-5新作《幻想生活》的插曲。
“square离家近——”
记得《灌篮高手》里陵南的教练问流川枫“为何选择湘北,不去陵南?”的时候,流川枫的回答是“湘北离家近啊——”。植松伸夫也是一样的情况。20岁刚出头的时候,一心想成为作曲家的他不知道如何才能踏进这道门,憋在神奈川县的一个小城市里郁郁寡欢。那个时代游戏这个产业还没有像现在这样被广泛认可。当时他有一个朋友在square打零工,问他“我们公司就在你家门口,现在缺一个作曲,你不试试?”植松泪眼汪汪地不断点头,一个作品从未被肯定过的男人,终于有工作了。时间却如白驹过隙,回过神来的时候已经是30岁的人了。这时FF也成了人气系列,一作一作FAN的期待越来越高,国内国外都有了大量粉丝,老植也越来越有干劲。再一晃,50了,人生如梦。
辞职带来的改变
关于植松伸夫从SE辞职的原因,外界其实没有一个固定的说法。他自己搞笑地说过,辞职的原因是公司搬到新宿去了,离家远了上班不方便。其实真正的原因其一是上班族当腻了;其二是不想被别人一提就是“FF的植松”,他觉得这样不公平,自己被限制住了。离开公司以后,他另起炉灶开了一间小小的作坊似的公司。人虽不多,但是比起大公司来说预算和时间的安排都不紧张,人少也更便于大家思维碰撞。现在除了作曲以外,植松伸夫还在尝试往别的事业发展一下。
对今后游戏音乐的展望
这个问题在一次采访中植松伸夫这样回答道:“一言以蔽之,再也没有必要做什么电影式的游戏了。做那些或许是让人兴奋的事,但是同一厂商做得多了,大家必然会厌烦。不仅仅是音乐领域,游戏产业自身现在都在朝着一个难以预料的地方走去。我希望看到更多回归游戏根本的作品,这不仅仅是对创作者,也是对企业和制造商的寄望。真是有心做点什么的人,最后做出的东西必定是有个性的,不可能和别人类似。也就是说之所以现在这么多雷同的作品,就是因为没多少人在按照自己的想法做东西。我希望看到更多千奇百怪的、五花八门的东西,这才是产业健全的表现。而想要做出这样的作品,那些朝着谁也没有染指过的地方迈出第一步、敢于摸着石头过河的人,才是这个时代需要的英雄。”
“FFX钢琴曲集”经典中的经典。
音乐职人与料理职人
除了音乐之外,植松伸夫的一大爱好就是料理。“男人的料理原本是不值得拿出来显示的东西,但是还是想跟大家分享一下。比如最近在研究汉堡和炸土豆饼。炸土豆饼怎么想都不是新鲜玩意,但是我的炸土豆饼可不一般。比如我会亲自把法式长棍面包磨碎,做成面包渣。再下一番功夫的话,还能搞出更美味的土豆饼。如果问我为什么作曲啊、音乐会啊、海外演出啊、这么忙的情况下还有功夫沉迷料理,我的回答是:料理对我来说和音乐是一样的。自己作的曲子总想给别人听吧?自己做的饭也一样,总想着能给家人朋友分享。我打心眼里喜欢那种从零开始创作一个东西的过程,从这个角度来说,料理和作曲不是一样么?”
PSP游戏《不可饶恕》主题曲“远くからあなたを”,简单却有味道的一曲。
《不可饶恕》主题曲“远くからあなたを”:
樱庭统 作曲家 键盘演奏者
《传说系列》、《星海》系列、《女神侧身像》系列的作曲家,除游戏之外还参与一些动画和电视剧作品的音乐创作。
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《圣恩传说 原声音轨》 2月10日发售,税入4700日元。感受原汁原味樱庭风的4枚组CD。包括当红歌姬Boa担纲的主题曲《守りたい~White Wishes》在内,全100曲超值收录!
从作曲到编曲全部自学成才
和很多音乐人一样,樱庭统学生时代也是玩过乐队的。比起某些同行也许他的入行经历比较普通:当时的一家PC游戏小厂招人做音效,樱庭投了简历和作品小样过去,录取了。20年来参与了很多名作的开发,但是他本人并非铁杆游戏迷,对游戏不能算精通,平时也不怎么玩。作曲和演奏都是自学的,所以很难当老师。因为自己没有被教的经验,怎么能教别人呢?这也是他烦恼的一个地方,想提携后辈,但是力不从心。
作曲速度世界第一?!
他经常被问到这个问题。其实即使对于樱庭来说,一款作品的片头曲还是很耗时间的,除此之外的大概4个小时一曲。灵感来时5分钟一曲的事也是有过的。曾经有一个手机游戏要他作片头曲,对方打来电话跟他说希望30分钟以后就要成品……这本身就是不可思议要求,没想到樱庭集中精神15分钟就把文件打包给对方传过去了,可谓神奇。
对于战斗BGM的执着
“因为战斗音乐是要被玩家反复听的,所以一首战斗音乐的素质高低极其重要”樱庭统本人这样说过。从他的作品中挑出一首战斗BGM的经典的话,想必应该是《女神侧身像》初代的战斗音乐,悠扬中有激昂,百听不厌。无论其本身素质或是在玩家中的口碑都堪称经典。
“前往死亡之地的人们啊……”伴随着这句开场白响起的BGM的确令人余韵绕耳。
BoA 「まもりたい ~White Wishes~」:
田中宏和 Creatures董事长社长
代表作《mother》、《口袋妖怪》系列。曾经参与开发了FC和gameboy等硬件的音源开发。现在担任Creatures董事长及社长。
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《口袋公园Wii~皮卡丘的大冒险~》2009年12月5日发售,税入4800日元。以超人气角色皮卡丘为主人公的动作冒险游戏,玩家可以自由操作皮卡丘和其他的口袋妖怪在“口袋公园”,一个满载惊喜和乐趣的地方玩耍冒险。
曾经的游戏音乐制作
田中和宏踏入业界的时候,游戏制作还没有像现在这样细分化。所以虽说是担任游戏的音乐制作,其实包括基础音源设计在内都要亲自动手。也即是说和现在游戏工业中各司其责的流水线作业不同,那个时候的作曲家甚至都要懂程序。从职业经历来说,田中的个人转机的确是在任天堂。担当了《口袋妖怪》剧场版和TV版的音乐制作,在参与《mother》制作的时候更是遇到了系井重里和石原恒和两位提携他的重要人物。从此便踏着人和地利的阶梯一步一步走了上去,不能不说是受了些命运的恩惠。
田中亲自驾驶“皮卡丘”,能坐上这辆车的小朋友真幸福啊。
游戏音乐与电视电影音乐不同
田中和宏有一个稍稍与众不同的观点:不要把“游戏的音”归为“游戏音乐”。“游戏的音”只是游戏中的一个有机的部分。游戏本身和配乐是相辅相成的,但是如果不是游戏扎实好玩,音乐就毫无意义。和植松伸夫的观点类似,他也不赞同游戏一味地电影化,游戏有其独特之处,那就是互动性,这个是游戏最大的特点和优势。高互动性的游戏中的声音多元化表现才是所谓游戏音乐的前进方向。他曾举过这样一个例子:玩家操作游戏中的角色一动的瞬间,发出的“效果音”才是游戏音乐应该执着的精髓。
发掘新人是大事
现在已经身为社长的田中和宏有一项爱好就是培养新人。他觉得新陈代谢是一个必然,看到后辈身上有他没有的才能应该虚心汲取,以自己丰富的经验指点后辈成长也是义不容辞之事,何况教学亦是相长。相信这位如今已是大叔的昔日摇滚少年,今后依然会在音乐之路上勇往直前。
八十年代的田中,在大阪的一次现场演出,绝对摇滚少年。
口袋妖怪第一部经典主题曲“目标伟大的神奇宝贝大师” :
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