日本玩家腻烦了韩国网游--专访日本《星空之门》运营经理日比和德先生
日比和德先生
记者:日本市场上有许多优秀的Q版游戏,你认为《星空之门》的优势在哪里?最能吸引日本年轻人的是什么地方? 日比和德:我们认为《星空之门》的优势在游戏的交流要素非常强,工会, 组队, 好友系统等基本功能都十分出色,游戏还可支持玩家自己和朋友一起进行机甲合体,非常有特色。Broad game主要展开「可爱,和平,温暖」的网络游戏。这是Broad game的概念,网络游戏=交流这一面来的。 我们认为最能吸引日本年轻人是可爱的角色和特别多的纸娃娃系统(avata),玩家的人物外型、服饰、装备、武器全部可以随意更换的 记者:能预计一下《星空之门》在日本市场的反应吗?现在《星空之门》处于什么样的状况? 日比和德:因为还没有引进,不知道引进后的反应。展开公测是从2004年12月24日开始的。 记者:游戏针对日本本土市场会在游戏的内容设置做什么修改、在市场推广方面会有什么不同的动作呢? 日比和德:将开发日本的独自地图和日本独自的纸娃娃系统等等。日本有10万人以上的大规模的活动――comic market. 在comic market, 职业漫画家 或业余漫画家能自由发表或销售自己的漫画。1年有2次,夏天和冬天。Broad game正在考虑在comic market展开PR活动,不过还未定。查看更多游戏图片
记者:目前,中、日、韩、印尼都在运营该款游戏,您觉得将来的《星空之门》应采取怎样的方式来互相促进、共同发展呢? 日比和德:希望展开给各国玩家对战的EVENT或者游戏功能,与各国的玩家能交流的活动。我们认为展开互相交换各国独自特色的地图或任务等,可以带给玩家广泛的乐趣。 记者:谢谢您接受我的采访。再见。 附录:日比和德先生简介 ⇒2002年~2003年 入SeedC 株式会社 ,先后参与了几个大游戏网站的组织建设,同时负责新领域「营运在线游戏的事业」的运营。 曾主持构筑的游戏网站: ■在线撞球游戏Carom3d的网站 ■游戏入口网站(Game portal site) Broad Game (http://www.broad-game/) ■在线游戏Appie的网站:http://www.appie.jp/ ■3D��娃娃社区游戏(avatar community game):Joy Nara的网站 ⇒2003年5月~2005年 领导了MMORPG的商业运营和��娃娃社区游戏的统筹规划建设。 ■3D��娃娃社区游戏(avatar community game) ■Joy Nara的营运经理 ■与日本大型入口网站合作,构筑为日本关西地方特化的��娃娃在线社区(avatar online community) ■MMORPG Appie的营运经理。从2003年10月当营运经理负责在线游戏Appie的营运。 ■MMORPG Mixmaster的营运经理。 ■在线跳舞游戏 Ryzme的营运经理 ■负责进行大型卡拉OK公司的纸娃娃娱乐社区事业(avatar amusement community project ) ■MMORPG 星空之门(S.G.O.) 的营运经理 SeedC 株式会社(旧社名: 株式会社Broadgame)简介 SeedC 株式会社(旧社名: 株式会社Broadgame) 提出 ‘通过健全的在线游戏 Community而给客人以新的快感与感动’的企业目标.。 我们想给客人以安心,亲密的游戏为服务,把Community的种子好好地珍惜为主要规划。 同时, 我们不仅经营本公司的game contents, 而且受托经营其他公司的game contents. 本公司对contents的多种多样的经验反映在他公司的规划、经营上, 并积累了丰富的Know how技术经验。 在开发领域内提供在线游戏不可缺少的lobby开发等部分中本公司积累了丰富的经验。 本公司怀着为客户在Community方面提供更多更新的使用价值的愿望, 今后将通过我们的不断努力为您提供全新的快感和感动。本文地址:游戏百科频道 https://www.eeeoo.cn/game/1146174.html,嗨游网一个专业手游免费下载攻略知识分享平台,本站部分内容来自网络分享,不对内容负责,如有涉及到您的权益,请联系我们删除,谢谢!