前言
目前版本为build26858,一切请以正式服上线为基准。
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人物模板及属性
下图为120级夜之子初始属性
初始HP12420,MP109062 ,5%暴击, 9.6%精通。
下表格为新版奥法属性,每1%换算需要的绿字
属性 | 暴击 | 急速 | 精通 | 全能 |
1%(四舍五入) | 72 | 68 | 60 | 85 |
下图新版奥法精通
相比较LEG版本,只作用于奥术冲击及奥术弹幕。
技能
接下来只对新的及更改过的技能进行介绍
节能施法和三支准则同时存在 优先消耗节能施法
奥术飞弹现在不需要触发可随时使用
伤害自身恒定 ,奥术充能层数不再影响飞弹伤害。
耗蓝且耗蓝极高,仅在三之准则和节能施法下不消耗法力。
释放后不再增加奥术充能层数
经测试,飞弹秒伤并不如满充能奥冲(更别提在奥能毁灭加成下的奥术冲击)。
所以在新版本手法将会改变,奥强期间不再释放飞弹,飞弹仅在非奥强期间三之准则触发时或节能施法时释放。
(不知道暴雪爸爸对于在爆发期只按一个键如何评价)
伤害与耗蓝恒定,不再根据奥术充能变化而增加,在节能施法触发时下一次释放不再消耗魔法。
与LEG相比缺少了精通加成和时与空特质加持,在3目标及以下的战斗中甚至不如在3+1+1+1的普通循环。
精通越高该情况越恶劣,失去了LEG时用高耗蓝来换取高AOE伤害的手段。
从LEG的每两秒回复25%变更为每秒增加750%的法力回复。
若选择了时光涡流天赋,可根据自身属性来决定唤醒几秒回复多少蓝量。
天赋
上图为新版奥法天赋
接下来只对新的及更改过的天赋进行介绍
15级天赋
每获得第三层奥术充能时(当前人物状态) 下一次的奥冲或飞弹无消耗。
即可视为每次到达三层奥术充能后都可获得一次免费的飞弹。
使用精力充沛后同样可以获得一次三之准则(但达到三层奥术充能后再使用充沛并不能获得三之准则) 该天赋为目前该层最优选择。
当获得节能施法时,奥术飞弹增加一枚,即奥术飞弹从5枚变成6枚,可视为飞弹的伤害提升了20%,提升不如三之准则。
30级天赋
闪现充能从LEG版本的15秒变成了20秒一次
只有在节能施法下的奥术飞弹才能移动释放,初始状态的奥术飞弹将不能移动施法。
90级天赋
相比较LEG版本,额外造成伤害伤害数值从50%削弱至40%。
100级天赋
使用唤醒后5秒,可再次获得一个完整唤醒的BUFF,不影响其他施法。
再次获得的唤醒BUFF不能触发奥法新特质:头脑风暴(该特质将在下面介绍)。
由于8.0奥法的新特质和机制变更的影响,伤害极大部分来源于平稳期 同层超强能量并非最优选择,所以该天赋具有极大的开发价值。
代表着玩家可以根据自身属性及战斗节奏选择在一个GCD的唤醒或引导一个完整唤醒间做出选择。
甚至于可以根据自身属性推算出,在一个循环内能够打出几个满充能奥冲几个普通循环(奥冲×3+奥术飞弹+奥冲+弹幕)。
特质
以下数值,会随着该部位装等的提升而提升,并非唯一。
我这是任务装,5M或者团本的数值应该更爆炸。
当四层奥冲充能时(人物状态) ,奥术冲击获得伤害加成,单体提升较为可观。
也因为该特质的存在,极大的增加了平稳期的输出,非常契合时光涡流天赋。
唤醒后获得该BUFF,每秒获得一次智力加成。
时光涡流天赋下,唤醒后获得的新的唤醒BUFF,不触发头脑风暴。
总结
奥法在新版本有了新的手法和输出细节 循环非常固定
单体方面不再过度依赖触发 但是机制单一 缺乏亮点
AOE方面不再具备LEG的高额的伤害能力 与精通脱钩 缺乏成长性 期待数值方向的调整
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